独立游戏的开发者一般都会受限于资金、技术、设备、时间的限制,但对比现实,他们有着远大的目标,一来二去,Roguelike游戏就成为了开发者的一个重点试验区。毕竟这类游戏的范围实在太广了,不管是卡牌、RPG、回合......都能和Roguelike组合一下。本次为大家带来的就是一款这样的游戏——《轮回深渊》
游戏玩法的天窗
如今市面上的Roguelike游戏实在是太多了,而我之所以注意到这款游戏就是因为它独特的游戏机制。就拿简单的一点来说,玩家在获得食物后可以使用冰系物品道具将食物冻住,然后在需要时用火系物品解冻即可食用。
这种设定虽然简单,但却一下好像打开了游戏玩法的天窗。比如将冰冻食物随身携带做保鲜,冻结水面在水面行走;利用火系物品做烹饪、摧毁一些烦人的场景,这款游戏在这些细微之处给玩家带来了惊喜。
新的开局
一般Roguelike都会采用同一个开局让玩家慢慢摸索,但这款游戏会根据玩家开局次数的不同给予完全不同的开局,前期的开局是既是一个新手教程,也是在向玩家展示游戏的世界观。
Roguelike一个最大的特点就是随机地图和随机敌人,但这款游戏不仅是地图和敌人。它整个游戏的运行就像一个随机的圆盘,不仅抽到的内容是随机,每次重新开局的转盘也都不一样。不需要向其它游戏那样去逐渐探索,有时你刚刚进入地图,下一刻就通过营地到达了下一关。甚至连游戏中的各种奖励也没有像其它游戏那样安排在关底,玩家可以用时间换取战斗力,也可以用战斗力换取通关效率。
在《轮回深渊》中,玩家每一局游戏都会有着全新的体验。
战斗方式
游戏可以配合手柄一起游戏,游戏中角色动作流畅,但打击感有所欠缺,没那么爽,和野怪的对打有点塑料感。武器技能和被动技能的搭配还是非常丰富的,可以组成各种效果。
总结
说实话这款游戏的亮点就是丰富的内容涉设计,但在战斗和画面上并没有多么优秀。游戏中的选择非常混杂,难以形成体系。虽然说是为了最追求随机性的乐趣,但这种玩法到后期总是会失去期待的。
剧本上太过隐晦,这不是什么3A大作,还要像只狼那样收集线索自己推理额故事。
目前缺陷和问题还是比较多的,只能说有一个很好的模版,打磨后会是一款不错的游戏。
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