
猎人竞技场这款在LinePod上的大作已经上市一段时间了,经过一段时间的测试,游戏进行了一定程度的更新,也因此在顺畅度、平衡性上都有更好的调整和优化。
其中相当多新手朋友针对于「战斗」这件事情感觉到害怕,甚至有些云宝宝会认为「游戏是不是卡卡的?」
事实上这样的认知是不对的,猎人竞技场为了不让战斗产生「被先手就一面倒的局面」,在许多的动作中间加入了玩家常说的「硬值」,也就是一旦做出了某些动作,你就会陷入一段时间的僵直,在这个时候往往就是对战双方攻守交换的时机点;试想,如果没有这样的设计存在,攻速快的、远程玩家、技能连续性高的角色就要制霸游戏了。
以下针对战斗中的具体的对战细节、元素做简单的介绍,只要能够掌握以下五个重点,相信对大家上手游戏会有不小的帮助。
一、格挡: 格挡是游戏中最常见的防御方式,就算你被先手击中,只要不是在「倒地」、「浮空」、「虚弱」、「麻痹」等特殊状况下,都依然可以进行格挡。 格挡的最直接用处就是使你不会受到接下来的攻击伤害,但每个角色身上都有所谓的「耐力」,耐力用完一定时间内就无法格挡,因此格挡虽然是后手防御的第一个应对方式,却需要其他的策略,才有办法让你反守为攻。
二、体术: 体术最简单的说法就是用来突破格挡的,当你看见别人在格挡,按下右键他就会进入「破防」状态,这个时间点就可以让你予取予求了。 通常玩家会选择在体术(第一下)后接上不同的主动技能,这是因为体术其实是两段一组,第二段会让玩家进入「浮空」状态,我们预判别人不会让你打到两次的体术,通常被打到第一下体术后,就高机率会切换自己的防守状态从「阻挡」变成「阻断」(详后述),但一旦他切换了,而你转成主动技能,他就会把技能吃好吃满。


三、阻断 如前述,预判别人施放体术的时间点,只要你先一步压住右键形成「阻断」操作,若是成功预判,敌人会直接进入虚弱状态,任你宰割。 这个时候就是把你手上的浮空技能放出去,然后开心的攻击空中的敌人,有什么招就通通接出来!
四、起立攻击 请注意,当敌人倒地的时候,若离他倒地位置有一定距离,不要冒失地靠近他身周,敌人点住左键起身时会触发「起立攻击」,虽然伤害不高,但却能让你进入「受击状态」,这些许的受击控制,就会让你落入后手,而被敌人反守为攻了。
五、逃跑技 无论是野外、车轮战,在任何模式都十分重要的技能。 由于超过2分半钟的冷却时间,需要谨慎使用,这个技能能使你在任何状态下往某个方向狂奔,瞬间脱离战场,通常用在你最危急、落入后手、被浮空等会大失血甚至是濒临死亡的时间点。 实际上战斗最常发生在前面三个操作的选择、判断,敌人会对你进行预判、你也会对敌人进行预判,只要你的判断是对的,就能带走敌人一大波血量,由于这没有一个标准答案,建议大家保持高度观察力,灵活切换攻击策略,才能让你的战斗千变万化,出敌致胜!





















