在《浪人崛起》序章尾声,我面临抉择:饶恕恶人还是*之。我选择了后者,以为这将深远影响剧情。然而,在游戏结束后回溯时间改变选择,我才意识到这对故事的影响微乎其微。
尽管部分情节转折可预见,但主角们的塑造并未打动我——一个空白的画板,另一个角色也显得单薄。不过,在剧情间隙,游戏的支线任务和广阔开放世界为我带来惊喜。游戏的剑术系统堪称近年来最佳,让魂系游戏的挑战感与公平性得以提升。
故事设定在19世纪末的江户末期,西方列强正逼迫日本开放门户。作为Veiled Edge一族的武士,你将扮演一名男性或女性角色,寻找同伴,穿梭于那个时代的政治风云中。亲幕府派渴望融入西方,反幕府势力则坚持封闭,这种冲突模糊了英雄与恶棍的界限,角色选择在游戏进程中起着关键作用。
初次通关后,你可以通过时间线回顾决策,重玩任务以体验不同分支。这使得故事从多角度展开,弥补可能错过的支线任务。然而,尽管你能左右某些角色的命运,结局却相对固定,这让人感觉选择的自由度有所欠缺。
游戏叙事通过自定义角色视角进行,但这并不如《仁王》中的Jin那般深入人心。更丰富的主角个性会提升沉浸感。而游戏的魅力在于丰富的支线任务,它们如同《Persona 5》的密友系统,提供了装备获取和角色成长的动力,构建出生动的世界观。

虽然这是Team Ninja的首个开放世界作品,但他们成功打造了一个充满活力的古代日本,尽管地图不如《最终幻想VII:重制版》丰富,但在草原、山脉间探索新城镇,感受忙碌百姓的生活,令人流连忘返。
游戏的日常细节也值得一提,快速旅行点遍布各处,奔跑时不消耗体力,让我在探索时无需担心节奏被打乱。设定目的地让马匹自动前往,让我能轻松欣赏风景,无需频繁查看地图。
《浪人崛起》在动作和关卡设计上承袭了Team Ninja的传统,尤其是在剑术系统上,比起《无双浪士:堕天之刃》和《 Sekiro:影逝二度》,它更为宽容且公平。战斗中的平衡使得游戏易于上手,却又不失挑战。
游戏中的关键剧情节点借鉴了《怪物猎人》的团队合作模式,你可以带上AI队友或邀请朋友进行多人合作,这为单一玩家体验增添了新鲜感。尽管故事和主角存在瑕疵,但游戏对质量生活的重视以及吸引人的支线任务,使我仍对其后续选择充满好奇,哪怕结果有时略显平淡。
《浪人崛起》在PlayStation 5平台上展现了一次成功的融合,期待你一同踏上这段武士的冒险之旅。

Post by Tom
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