猎手之王:游戏内容不错,不过这游戏有个致命缺点,太费手了

猎手之王:游戏内容不错,不过这游戏有个致命缺点,太费手了

首页动作格斗猎手之王更新时间:2024-04-14

新生代冷兵器期骑砍斗手游,这款游戏在打出这句口号的时候就会引起不少玩家的反感,骑砍是什么?那可是诞生于08年被粉丝心心念念了十几年,到3月底才推出2代测试的神作,能在几个月内复制出来一个吗?当你打开游戏的时候就会发现,这完全是在碰瓷,几乎没什么和骑砍有相似性的地方。

游戏定位为骑马砍*和MOBA,这条游戏定义的title完全是在碰瓷,就连在taptap游戏页放的一分多宣传片都没有几秒关于骑马的镜头,这也叫骑马砍*?

我们再来看一看这款游戏内究竟有什么,MOBA和吃鸡,一款冷兵器的MOBA和吃鸡,由于是冷兵器游戏,混战会比个人战更有乐趣,所以猎手之王选择了15V15的打法。由于人数众多,加上游戏画面还算精致,武器技和道具技能也比较华丽,游戏对手机造成的负担极大,虽然高配置的手机能完美运行游戏,但cpu散发的高热量在这个夏天简直就是噩梦。

游戏无论在哪个模式下都有相似的游戏方式,势力战为基地购买武器和护甲,部分房间也可以获得随机物品,击*野怪可以获得晶石解锁武器技能。两套技能槽各有一个被锁定,共20颗可全部解锁,玩家死亡只能带走一件武器或装备,其他的会被其他队友或敌人捡走。

双方占点,累计分数最多的获胜,由于游戏几乎不可能存在压倒性的胜利,每局游戏时间都很长,在20~30分钟左右,手机玩到最后都会非常烫手。另一个吃鸡模式,1人或3人进行60人的冷兵器同台竞技,武器道具晶石全部在房间、箱子、柜子、地下随机摆放,玩家落地捡到手中就可以与人开战,游戏性确实不错,比势力战好很多,但依旧会让手机发热严重。

和势力战一样由于地形不同,玩家在草丛或楼顶跳出攻击别人是有较高的突袭伤害的,有许多陷阱可以供玩家使用,夹子,冰冻或爆破筒等。当最后只剩两名玩家时可以选择直接胜利或者进行最终的决战,由于两套武器的使用有许多不同的打法,配合道具丝血反*也是常事。

这款游戏的内容其实还可以,但内容氪金丰富,角色和皮肤非常贵,游戏中获得的箱子甚至都学皇室战争开启一个需要4小时以上。游戏的功耗也过大了,打一局能消耗大约30%以上的电量,充电打游戏只会让手机更烫。

游戏确实值得一玩,但游戏类型的特殊,导致了这款游戏不可能做到爆火,甚至都可能赶不上网易本家的荒野行动。

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