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自走棋火了之后同类型的手游便如雨后春笋般层出不穷,前段时间云顶之弈的热度还没消停呢,腾讯爸爸又连忙炒上了战歌竞技场。
说实话个人感觉来看鹅厂对于“战棋”这块还是相当偏执的,可能大佬们都从中看到了巨大的经济收益,势要拼个你死我活*出个血路来。
无论是追本溯源的dota还是彻底推上国民浪潮的多多,无疑都成为了经典。鹅厂上一款力推的王者模拟战基本上算是跟云顶之弈如出一辙,顺便借了把王者的热度。但从市场表现来看还是缺了点灵活性,腾讯爸爸自然不甘于此,毕竟隔壁网易还出了款阴阳师自走棋呢,所以又经过了一番改良琢磨,战歌竞技场就算正式诞生啦
一、颜值与互动自多多开始,这类游戏便走上了“萌即正义”的路线,高配的显示器都已经是最低标准了,这英雄造型设计上真的是能溅你一脸鼻血。写实的同时还加上了自我的创意,让你模仿没让你超越啊,现在看我家那几只主子只剩满脸的嫌弃了,这个还不掉毛呢~
而战歌竞技场更是撒娇卖萌发挥到了极限,这是个战棋游戏啊喂,不好好当棋子还跟我互动上了,咋还有语音和特殊动作呢?啊啊啊,老母亲的心开始融化了......相比较其他同类型游戏,玩家和棋手间的互动基本没啥,毕竟是策略游戏啊整那些花里胡哨的干啥?但腾讯不愧是腾讯,暴力敛财这块从来没输过,关键还让你掏的心甘情愿,最具*伤力的证明就是你手机里的那堆皮肤~~战歌竞技场竟然还跟你玩起换装来,甚至连模样都能改变.......颜值即力量,真特么有*伤力
二、玩法机制这类游戏在机制上大同小异无外乎就是竞技、匹配、日常.....但是呢这类比较烧脑的战棋游戏一般一把下来怎么也得几十分钟,时间要求严格而且还更容易疲劳,所以战歌竞技场在机制上的最大的创新可能就是“极速对决”15分钟ko也算是个不错的噱头啦,更适合时间比较破碎化的玩家。
此外还有经典竞技,这个没啥可说的基本都一样;军团争霸这是4v4的团队竞赛,可以叫上小伙伴一起来啦~就日常方面设计的更娱乐化了,轮轴选秀,自由选取快乐再升级~合作对抗这里官方给出的卖点是可以让感情升温?带女盆友打还是带基友都可?哼,单身狗无所畏惧
总结下在玩法机制上对比云顶之弈可能更加亲民大众化啦,云顶不是竞争就是匹配针对性强上手难度高。我觉得这就是腾讯爸爸寻找的新出路,将游戏从“神坛”的位置拉下来,再融入一些小老百姓所喜闻乐见的大众元素,参与度提上去了国民度自然也就高了。
三、亲民特色对于战棋的这类游戏最核心无外乎就是:英雄、羁绊、装备
英雄角色就不多说了,这类游戏的大特性,种族众多职业多样。而羁绊加成也主要是围绕着种族与职业开展的。毕竟考虑英雄特性,巧妙激活羁绊实现效率的最大化永远是这类策略游戏的核心,想玩的好就得多研究好好琢磨~
所以战歌竞技场连新人教材都分了两种,老鸟和萌新针对性强效率也高了,不用千篇一律的过无聊冗杂的新手教程。但新人的却是事无巨细但并不无聊,还很贴心的直接将三种常见打法标识出来让你自由选择,这点很奈斯大大降低了萌新玩家的上手难度。
关于装备上战歌采取的是常见的升级路线,通过装备叠加升级,升到一定等级后便可以触发特殊效果。我觉得升级最大的好处就是简单直接,游戏中也有分配推荐大大降低了难度,装备也可以自由选择根据阵容更换给不同的英雄,就养成成本来说就降低了不少,要知道云顶之弈一旦给了可就拿不下了......
综上所述吧,战歌竞技场最大的特点就是“亲萌”,萌新的萌。如果你是一个小白想要初次体验一下战棋游戏的风采可以试试这款游戏,上手难度在同类型中算是最低了,打法流派、英雄图鉴、推荐组合......统统都给你汇总好了,你照着提示玩就行。
可是对于专业级的友友来说趣味性可能会略逊一筹了,毕竟这是腾讯首个自研战棋游戏,他的初衷就是为了迎合市场,甚至不惜提前一年先在海外试点,风评貌似还不错的样子,至少东南亚人民是挺喜欢的.......
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