B测兽王猎评测 宠物3系专精都有固定技能。
天赋
目前该天赋简体客户端没有名称,繁体客户端还是旧的眼镜蛇之道的注释 这个天赋前几个补丁都没有作用,也许是这次补丁修正了BUG,现在能够召唤你兽栏里的第一只宠物一起战斗,点了天赋你召唤宠物的时候,它随后就会跟着出来:
第二只宠物的属性加成和主宠物一样,造成的伤害也相同,但是没有宠物技能,也就是爪击、潜行、疾跑这些技能,而且目前也不能用击*命令,你可以看成7.0没点神器、没调整过的哈提,因为有时候它会不受控制,比如你叫宠物跟随,主宠物回来了,它还在攻击目标,就算你解散了主宠物,它只要不死都还会攻击目标,而没有疾跑也不能用击*命令最大的问题就是和最初的哈提一样,主宠都上去了,它要晚几秒才会慢悠悠的跑到目标面前,也许以后能用击*命令后能够改善,毕竟击*命令有冲锋效果。
另外,野外做任务,由于没有宠物技能,所以没有潜行,哪怕你猎人用了伪装,它也不会进入伪装,绝对的引怪神器。
关闭主宠的主动攻击技能爪击,就自动攻击而言,伤害差别不大,但是伤害统计插件会单独统计这个宠物,我只有1次是统计在一起,不过还在插件能显示你这只宠物的名字,不会和军团版本一样就只显示个哈提,这只宠物很稳定的提供500的DPS,如果以后能使用击*命令了,估计会更高。
关闭主宠的爪击,完全自动攻击
140万木桩
下面的那个scorpid就是召唤的宠物了,宠物姓名是系统默认,没有改。
宠物
8.0暴雪对宠物进行了修改,宠物的专精被固定化,3系专精都有了固定的技能:
狂野系(兇暴):
掠食者渴望:10%的吸血(有野兽守护下,是15%的吸血)
原始暴怒:嗜血效果
移除了:凤凰之心(瞬发复活宠物)、尖刺项圈(暴击加成)、作战经验(伤害加成)、突进(移动速度)。
关于掠食者渴望,这个要单独说一下,这个掠食者渴望给10%的吸血,点天赋是15%,猎人和宠物都能享受,但是,自己的伤害转化的生命只能治疗自己,猎人的不能治疗宠物,宠物的不能治疗猎人。 掠食者渴望这个技能很强,除开灵魂兽,狂野系宠物比坚韧系宠物还能抗,特别是AOE的时候。
坚韧系(堅毅):
耐力训练:宠物和猎人的最大生命提高8%(有野兽守护下是12%最大生命)
优胜劣汰:宠物和猎人受到的伤害降低20%,持续6秒,3分钟冷却
移除了:犀牛之血(宠物受到的伤害和暴击降低,治疗效果提高)、强效耐力(宠物耐力提高60%)、冲锋、破釜沉舟(临时提高宠物生命)、雷霆践踏、作战经验。
狡诈系(靈巧):
寻路:你和你的宠物移动速度提高8%(有野兽守护下是12%移动速度)
主人呼唤:你的宠物移除你和宠物身上的移动限制效果,并且在4秒内免疫这些效果,45秒冷却
移除了:牺牲咆哮(保护的目标不会被暴击,20%伤害转移给宠物)、绝境反击(宠物生命低于35%时伤害提高降低被暴击几率)、野猪之速(被动移动速度)、顽强(解控、并使宠物伤害降低20%)、突进(移动速度)。
突进现在是所有宠物初始技能
3系的被动技能都受到兽王猎人100级天赋:野兽守护的加成
野兽守护:
另外宠物不再需要切换专精,3系专精伤害已经完全一样,宠物现在分别固定到一系专精,并且每个宠物都有自身专属的技能,比如:减速、减伤、治疗、驱散、解控,使得宠物的功能性大大提高。
灵魂兽
既然副本中使用任何宠物都完全一样,那么,在团队已经有其他拥有战复和嗜血的职业情况下,从功能性来说,灵魂兽的作用就大大提高了:
所有灵魂兽都能属于坚韧系,所以拥有坚韧系的专精技能
优胜劣汰:
耐力训练:
所有灵魂兽都拥有治疗和驱散技能
灵魂治愈:
灵魂治愈字面注释上,治疗效果大概在1万左右,不过实际治疗效果有BUG,加成很高,在4万左右,这个我以前的测试有说,应该是加成系数还没调整,应该会修正,否则一个295的猎人带灵魂兽有58000的血,一个30秒的治疗技能就能恢复40000的生命,明显不正常。
该技能为灵魂兽专属
灵魂震击:
当初暴雪曾经说过猎人的宁神射击会回归,结果在alpha中出现过一次后就消失了,也许是暴雪打算将宁神射击的效果放入宠物,所以灵魂兽自带驱散了,这对孤狼猎的影响略大,也许以后射击猎也会带着宠物回归了。
其他拥有驱散的宠物为:飞蛾、雄鹿、虚空鳐、蝙蝠、孢子蝠。
就目前而言,灵魂兽的作用比起整个军团版本,提高了不少,不再只是单纯的秀外观,虽然灵魂治愈肯定会被修正,但是起码不会和军团版本一样10%的治疗都不到,而且宠物的修改对PVP也有很大的改善,就宠物系统而言,最吃亏的是孤狼猎,毕竟孤狼猎就是不用宠物,而生存和兽王的区别只有一点就是少了个灵魂治愈,但是生存本事自带灵魂链接,虽然作为近战没啥突出,但是好歹生存也是可以远程攻击和放风筝的,也许下个版本,射击猎可能不会是孤狼一家独大吧。
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