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有人说最不亏待80后的只有音乐和电影,小编却认为还应该加上游戏这一项。那个年代的经典老游戏像曾经的音乐和电影一样,不仅丰富了大家的精神生活,也给我们这代人带来了无数美好的回忆,时至今日依旧有一些老游戏在我们心中占据着重要的地位。
作为一个日新月异的行业,游戏圈每天几乎都有新作品面世,经典游戏也是数不胜数,但7080年代过来的老玩家们应该都有一种感觉,2000年前后才是单机游戏的黄金年代,一些经典的老游戏依靠自身独特的魅力,如《魔兽争霸3》、《半条命》、《传奇》等经典游戏,并不会因为时间的洗涤而褪色。
2002年,一款由古龙同名小说改编的国民级武侠游戏《流星蝴蝶剑》,无疑是一部承载了无数7080小伙伴们心中武侠梦的经典之作,当年更是火遍了大江南北,无论走进哪个网吧,虽然玩红警、CS、传奇的玩家占据多数,但总会碰到几个玩家在游戏中实现自己的武侠梦。
当年小编第一次见到游戏中流畅的动作,各种武器绚丽的大招,立马就被深深的震撼了,满眼都是酷炫的刀光剑影,从此很长一段时间都沉沦在这款游戏里面。特别是周末放假的时候,经常会约上五六个小伙伴去网吧连局域网,虽然我们的技术都很菜,但一个个全神贯注、猛点鼠标键盘的样子,至今仍记忆犹新。
最初版本的《流星蝴蝶剑》只有金华城和四方阵两张地图(印象流),武器也只有刀、剑、匕首、火枪、长枪五种,但那时依然和小伙伴们玩的不亦乐乎,等集满气后一顿瞎JB按,企图能碰巧放出大招秒*对方。
后来随着版本的不断更新,游戏的玩法也越来越完善,但小伙伴们一个个却联系不上了,即使偶尔能见面,也很少再提及当年一起玩《流星蝴蝶剑》的经历,更多时候小编总是一个人在家孤独地玩单人闯关任务。
《流星蝴蝶剑》的单人剧情很短,只有短短的9关,不开秘籍的话就只能一关一关地进行,但每一个关卡的场景、故事和胜利条件都是不同的,部分关卡难度非常高,地图中甚至还有隐藏的机关,一不小心就会重新来过,挑战性还是蛮高的。
但要说这款游戏的精华还是得看多人对战,不仅有盟主、劫镖、护城、暗*、死斗五种模式,和真人对战的刺激感也比和AI对战要爽快许多。虽然真人PK的过程总是提心吊胆的,但击*对方获得胜利后那种感觉却更能让人满足,毕竟《流星蝴蝶剑》当年可是号称武侠版的“CS”啊!
现在没有体验过这款游戏的玩家可能会觉得小编说得有些夸张,但玩过的人自然知道我所言不虚。尽管CS无论当年还是现在都比《流星蝴蝶剑》的热度更高,玩家群体也更加庞大,但当你体验过十来个人在四方阵用冷兵器厮*后,特别是你操控的角色用不同的武器放出大招击*对方时,那种刺激感绝对不弱于CS。
可惜的是这款游戏虽然目前还在不断更新,但却因为种种原因没能做成一款世界级的游戏。小编常常暗想,要是《流星蝴蝶剑》能像CS、星际甚至王者那样,成为一款全民竞技的游戏该多好,那时就能使用我们的十八般兵器来和世界高手们切磋了。现在看着一群小屁孩天天为了哪个168的皮肤更好看而争执,想想都觉得悲哀。
尽管这个愿望目前看来是无法实现了,但就像童年时曾经做过的武侠梦那样,终会有一种途径去实现梦想的,毕竟在《流星蝴蝶剑》里当大侠的愿望,是你我都实现过的,不是吗?
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