真情怀?还是真商业?《流星蝴蝶剑》手游测评

真情怀?还是真商业?《流星蝴蝶剑》手游测评

首页动作格斗流星蝴蝶剑手游更新时间:2024-04-25

大家好,我是随缘休闲玩家空气。

我还记得家里的第一台电脑,是2002年的"大屁股"机器,那个时候游戏不像现在这样,有着绚烂的画质,数量对比现在真的是少之又少。

而当时,我最爱的游戏之一就是《流星蝴蝶剑net.》

如今,十几年转瞬即逝,具有同样IP的的手游也横空出世,于是我迫不及待地体验了一把。

第一次打开后,会自动播放一段CG动画,动画建模的精细度和动作流畅度令人眼前一亮,音效搭配的恰到好处,能够看得出来,这段CG动画相当走心了。

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CG结束之后,就出现了游戏的LOGO,鲜红的文字搭配上蝴蝶样的图案,宛如回到了当年那个汇聚于网吧的时候,顿时让我手痒了起来。

正式进入游戏后,首先是选择一个人物(性别),可以看到只有两个性别可以选择,展示没有区分职业,不知道后期是否会加入。

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选择完人物后直接进入了PVE的副本,需要控制的角色名叫叶枫。

从图中也能够看出来,游戏的布局相较于一般的手机动作类游戏没有特别大的区别,一样是滑动屏幕转动视角,右侧为攻击按钮,同时右下角搭配了一个锁定键,能够自由打开,迎合了不同习惯的玩家,这点点个赞!

第一段的副本体验下来,动作流畅度给个赞,完全没有不正常的硬直,同时音效和命中判定到位,作为一款手机上的动作游戏,打击感满满!

同时招式的设计也相当合理,能够看出参考了不少的真实武术套路,在动作设计上相当加分,特效结合的也较为合理,既不会过于华丽,也不会过于简陋,属于恰到好处的范畴。

同时每当敌人收到一定的攻击并血量降到一定值之后,头顶就会出现"斩"字图标,这个时候按攻击键就可以进行具有特写的"处决技",增强了战斗的可观赏性。

不过场景建模仍然有点令人汗颜,可以看得到底下的岩浆..仍然是简单的贴图,这点对比精细的人物建模有点相形见绌了。

首战的PVE是一只金色的飞鹏,有点强…我差点被他一顿锤爆(可能是我菜),最后还是险胜。胜利之后,又是常见的奖励界面,可以看到,显眼的"升级"字样。

经过第一次的PVE体验后,暂时能够预测到这款游戏的"尿性了",于是我放下了手机。

这款同样IP的手游,在动作和建模方面相比当年的游戏可谓是一个天一个地了,虽然是同样的IP,但是给我的感觉,却也不再是一样的了,因为我能够从其中感觉到浓浓的商业气息,虽然这是常理,但是当我看到那个满屏幕的材料闪出来的时候,我就知道,啊,这已经不是我当年玩的那个,流星蝴蝶剑了。

总的来说,这款游戏适合没有接触过老版游戏的玩家,作为一款手机上的动作游戏,动作流畅度优秀,打击感出色,招式和玩法相对来说也比较多样,能够自由搭配多种多样的武器使用不同的招式进行PVE和PVP是一件相当愉快且耐玩的事情。

我是空气,我们下个游戏见~再了个见

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