此前的很多评测中都有一种印象,在动漫改编的游戏领域里似乎很少会出现一些相对出类拔萃的神作,但这也不是意味着他们有多糟糕,就是介于神作和平庸之间徘徊,而在这个圈子里似乎有很多游戏想要试图打破这一僵局,继而推出了各种不同的尝试,但往往效果甚微,甚至有些口碑直接遭遇了滑铁卢。在这样的环境中也有着一些作品选择了相对传统的稳扎稳打,在玩法的开拓上进行一定的调整,这次的《七龙珠Z 卡卡洛特》就是这样的例子,通过《龙珠》360°的战斗方式配合原汁原味的《龙珠Z》剧情框架,营造出了一套传统中带有些许突破的味道。
七龙珠Z 卡卡洛特 | Dragon Ball Z KAKAROT
开发商:CyberConnect2 Co. Ltd.
发行商:万代南梦宫
发售日:2020年1月16日(PC版2020年1月17日)
平台:PS4、Xbox One、PC
属性:漫改、开放世界、RPG
※本文评测基于PS4版
完整采用了原版《龙珠Z》的剧情,就意味着你不必担心所谓的剧透,毕竟像这样一部动漫作品,可能即便你没有完整地看过,也多少会对剧情了解个八九不离十,从开篇的《赛亚人来袭》到最后的《魔人布欧(官译普乌)》,每一场具有意义的战斗都将由玩家亲自操作,这也极度加深了游玩时的代入感,不过由于可操作角色方面进行了一定的删减,因此像克林、天津饭这些“二线”的角色的战斗场景也自然而然地通过一系列CG过场或是文字叙述一笔带过,当然换一个视角来说,这样的“删减”在一定程度上确实让剧情变得紧凑了不少,毕竟如果你是系列粉丝可能在战斗开始前就已经知道了谁会阵亡谁会倒下。
作为游戏自然不能像动画那样对于一件事进行长篇大论,否则本就紧凑的内容也会随之变得拖沓起来,这里制作组也通过一些快进或是战斗演绎的方式,将一些漫长地叙述或是战斗场景进行了缩减,让玩家在可以理解剧情的同时,快速地进行接二连三的战斗之中,这点在游戏的前中期尤为明显,从首章初见拉迪兹到与贝吉塔(贝吉达)的最终决战,中间一些修炼或提升战斗力的场景几乎都是通过一些收集以及几场对战的方式一概而过,让剧情达到了快速衔接的目的,虽然这样的方式在电子游戏里并不少见,但这也确实让游玩和剧情方面达到了一种很高的契合度。
第一个战五渣
当然还有一些名场景
不过这样的形式会在《沙鲁篇》开始后出现一些瑕疵,由于剧情的需要,玩家需要经常地奔波于世界各地去触发不同人物之间的对话,不断切换地图完成一个几分钟的对话后,系统又会提示前往另一个地图完成对话,加之游戏读取地图的时间相当漫长,可能在某些桥段中,看读取画面的时间要远高过真正地对话时间,虽说对剧情衔接并没有什么太大的影响,但看多了也难免会有些疲劳感。
后期剧情经常会遇到频繁读取
战斗系统作为游戏的核心自然放在了重点的位置,本作的战斗模式延续了我们所熟悉的立体式战斗,从场地全方位的移动方向,到追尾的战斗视角以及看似破天荒的伤害数值,让这款《卡卡洛特》在战斗气氛的营造上可以极大地满足龙珠系列粉丝乃至各种热血向格斗系列的玩家,同时这种大魄力的战斗场景配合略带中二的战斗效果完美地还原了原作中的各种场面。连击、蓄力、必*技一切我们耳熟能详的技能在对战的环节中几乎可以达到一气呵成的地步,足以让每一个龙珠粉丝感到相当过瘾,毕竟哪个龙珠粉丝没曾幻想过化身赛亚人来一场天翻地覆的战斗呢。
除了我们已经熟知的主线流程外,游戏还加入了一些特别的原创剧情,当剧情达到一定程度后便可以解锁狂敌的事件,在地图上会固定刷新一些强化敌人,击败后会解锁进一步强化的强敌,当玩家完整清理掉所有的狂敌便会迎来原创剧情的战斗。虽然说是原创,但实际上这并非该角色的首次出现,剧情上也更多地像是在完善整个“龙珠宇宙”的故事,战斗方面相较于主线,原创剧情在等级上的要求更高,几乎可以理解为是一个“毕业向”的任务,在难度上属于一个明显的递增,即使打通了游戏也足以给出玩家可以挑战的空间,不过这样的套路并没有带来太好的效果,至少在重复度上它确实占据了一格。
RPG通用的技能树系统也在游戏中得以保留,不同的分支都需要通过完成不同的剧情或是达到相应的等级即可解锁,当解锁的技能到达一定节点后就需要玩家前往一些可供修炼的位置,挑战一些颇具强度的敌人以解锁后续的技能树,技能树几乎包含了原作中的所有攻击方式,在升级过后优先解锁对应的技能必*技也可以在后续的战斗中起到有效的辅助作用。
基于动画原作的基础,游戏引入了RPG这一概念,主要的体现就是在等级上,随着剧情的推进玩家所操作的角色会不断地提升等级,当然越到后边的剧情,敌人的等级也会随之增加,比较迎合动画的一点是,如果你没有专注去在主线的休息时间提升等级的话,那么在游戏里的很多战斗往往都是对方敌人会出现等级碾压的状态,当然这里你可以选择率先游玩一些其他的支线或是清理路上的敌人来提升等级,但就战斗的机制和模式,这种等级的压制并非不给玩家留出还手的余地,反而会让原作还原得更加透彻。
在战斗的模式上本作也作出了一些调整,可能相比以往部分龙珠系列的连续攻击,它更像是后续的几款作品中,需要利用对手攻击时的“破绽”来找到攻击的间隙,在《卡卡洛特》里一些以往我们所熟悉的常规连段很难完整地释放出来,如果你一味地寻求攻击,很有可能会被敌人的一招高硬直技能打得毫无还手之力,随之就会一直处于下风直到溃败,而在进行一定的攻击之后,选择向后拉扯引诱敌人使出不同的攻击手段,找到间隙并予以还击,在这种等级间接压制的情况下可能会起到更好的战斗效果,不过将等级提高碾压过对方的情况自然另当别论了...
另外需要提到的就是本作的敌人,你不能说他少,但就是差异性不大,除了弗利萨、沙鲁、布欧(弗力札、塞鲁、普乌)这些老朋友外,其他的敌人大体上都是仅仅改变了外形,战斗的模式却没有做出太多的变化,基本上对付一种敌人的套路可以反复套用在很多种类敌人的身上。
《卡卡洛特》采用了一种目前普遍可见的开放世界与漫改题材结合的方式,借助于《龙珠》系列边线分明的画风,让本作在乍看之下确实有着一定不错的适应性,游戏的场景将《龙珠Z》中所构造出的世界进行了完整地还原,几乎漫画原作中你能看到的一切在游戏中你都可以前往,配合漫画中既定传统的空中移动方式,相比同类型的其他漫改作品,本作做出了一种极高自由度的开放世界体验。你可以借由这种方式前往至高点俯瞰一切,也可以前往海底仰望海面,每当解锁一副全新的地图不同的地貌构造总会让你心生向往,想要穿过树林湖泊去那里一探究竟,而当你在某个原野城市里看到了《龙珠》系列里那些熟悉的场景时,可能也会不由自主地会心一笑。
不过开放世界的要素在《卡卡洛特》的主线尚未完成时会显得稍有薄弱,除了一些常规性质需要剧情推动开启的区域外,玩家所能做的事也并不算太多,简而言之就是一个相当传统的问题:空洞,这在以前的很多开放世界游戏里都有所提及,虽然《卡卡洛特》通过对世界中堆放各种元素以求可以让它显得足够充实,但实则依旧没有迈出这个怪圈。若以很多其他的开放世界游戏而言,本作确实在内容的充实性上进行了一定的补充,但实则可互动的内容依旧显得有些单一。
可能对于这款游戏来说,真正去探索开放世界都是会在通关以后,而攻略主线的过程中更多的只是翻山越岭地前往目标地点去触发剧情。同很多作品一样,本作在不同的地图上也都设立了一些大大小小的互动要素,这包括了此前宣传中的钓鱼、摘果子、破坏敌人要塞等,完成了不同的互动便可以获得一定的奖励,或是经验也或是道具,总之会对成长起到重要的辅助作用。在这些由收集物所构成的地图中,大可满足一些有着收集嗜好的玩家,然而相比较这些,可能在环境中所缺乏的更多的是一些更具有意义的填充物。另外在探索中还有一些个别细节的小问题,比如浮空状态下无法与一些物品互动,部分场景的贴图有很明显的粗糙现象,不过这些并没有影响到游戏体验,只是在遇到的时候多少会感觉有点怪怪的。
既然是以《龙珠》作为改编的作品,那么七龙珠的细分自然不能落下,当剧情来到一些特殊节点或是通关后,就可以在地图上对龙珠进行收集,作为收集物之一,龙珠会随机散落在不同地图的不同位置,玩家只需要前往对应的位置捡起地上的龙珠即可,当集满7个龙珠后,便可以召唤神龙许下愿望,而愿望就引出了一个比较有意思的设定,玩家可以通过这个环节将以前击败过的一些角色复活(大多数都是一些存在感并不算太强的角色),从而通过一些此前剧情里没有达成过的方法将他们再度击败。
扩充RPG这一体系的,除了收集和成长外,大量的支线任务也在游戏的每个角落参与其中,相比我们已经熟悉的主线剧情,本作的支线任务也相当具有趣味性,颁布这些任务的一般都是原著中那些我们耳熟能详的角色,支线任务涵盖了很多特别的内容,包括竞速、收集,当然还有比较传统的击败敌人等,通过完成支线可以获得一些主线外角色的灵魂纹章,从而进一步强化角色的社群能力。
社群在整个游戏中占据了一个比较重要的位置,通过剧情或是支线任务玩家就可以获得不同角色的灵魂纹章,将特定的灵魂纹章在不同的社群组内进行连接就可以提升指定社群的能力,当一些角色之间产生关系方面的联动后产生的效果还会进一步得到提升,触发的联动效果越多社群的等级就会提升的越快,这也相当考验玩家对于《龙珠Z》里不同角色之间关系的了解。社群面板对应了7种截然不同的方向,如何进行等级提升可以依照玩家当前所要完成的任务进行,例如在研究料理时可以优先提高料理社群的等级,而在收集不同的Z珠道具时则可以优先提升众神社群的等级,灵活掌握多变的搭配方式也可以为游玩的过程带来很大的便利。
A9VG体验总结《七龙珠Z 卡卡洛特》的出现带来了很多的惊喜,从令人热血沸腾的剧情到尝试更加自由的开放世界,都可以看出制作组希望从这部作品里带给玩家尽可能丰富的游戏内容,然而现实依旧带来了镣铐,多样的想法在实践中并没有完美地体现出来。不过丰富的故事结构依旧将这个我们已经熟悉的世界不断地完善起来,在时隔多年以后的今天,当你再度前往赛亚人降临时的地球,踏上熟悉又陌生的那美克星,化身自己曾经所向往的英雄时所涌现的感动,可能这正是献给系列粉丝最好的一份献礼。
A9VG评分:8/10Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved