提起RTS即时战略游戏,大家第一个想到的不是红警系列就是星际系列,或者是魔兽争霸系列。但是我们今天来聊一聊,真实确立了即时战略游戏形态的,始祖级的游戏:沙丘魔堡2。
沙丘魔堡II的开始界面
为什么说沙丘魔堡2是即时战略类游戏的始祖呢?那当然是沙丘魔堡1是角色扮演类游戏,跟RTS八竿子打不着(开个玩笑)。真实原因是,沙丘魔堡2有着现代即时战略游戏中的所有核心概念,例如用鼠标控制单位、资源采集,实时的生产装备,实时的战斗等等。至今这些元素仍然会体现在RTS类游戏中(没这些元素就不是RTS了好吗?)
沙丘魔堡本来是一部小说,1984年著名导演David Lynch将小说《沙丘魔堡》改编为电影,然后1992年,推出来了第一代沙丘魔堡的游戏,这是一款角色扮演冒险游戏。
沙丘魔堡1代,这是个冒险游戏
到了93年,西木头(Westwood)工作室,退出来了沙丘魔堡2,这部作品由于弱化了背景,刚刚推出,受到了广泛的批评。然而,历史证明,你大爷(Westwood)永远是你大爷!
Westwoood
游戏背景是在一个异星建立一块属于自己的地盘,受国王之托,同异族展开一场激烈的战斗。最终统一星球。在战斗中每完成一个任务就可拥有一件更加新式的武器。
亚崔迪、奥图斯、哈肯尼三大阵营
以现代人的眼光来看,游戏本身没有什么可大说特说得,毕竟是始祖级得游戏。但是它的亮点就是在于它开创了即时战略类得先河,让大家看到,还有这种玩法。这种建设,采矿,出兵,探路,打仗,这就是即时战略的精髓啊。
基于沙丘2的成功,Westwood陆续推出了C&C(命令与征服)以及YYDS-红警。继续扩大了RTS游戏的阵营。暴雪也跟着推出了魔兽争霸1和2,微软97年也推出了帝国时代。在沙丘魔堡2推出的五年后,真正的神作《星际争霸》发行了。至此,即时战略游戏进入了大发展时代!
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