《剑网3:指尖对弈》救不活自走棋

《剑网3:指尖对弈》救不活自走棋

首页战争策略剑网3指尖对弈手游更新时间:2024-04-09

跳票多时的《剑网3:指尖对弈》,终于在11月上线正式运营了,此时距离游戏批评体验的最后一轮付费删测,过去了三个月。

就像游戏批评上次说的,《剑网3:指尖对弈》可以被视作国产自走棋品类玩法发展的集大成之作,但也很可能成为这个曾经风口品类的封盘之作。

相对此前的终测版本,正式运营的《剑网3:指尖对弈》微调增加了回合间隙时间,避免操作反应速度不够快的玩家来不及买棋子布阵,相对的单局吃鸡时长从原本的15~20分钟,增加到了25分钟左右。

不过《剑网3:指尖对弈》在正式版额外做了一个快棋模式,初始能拿3个棋子,开局金币增加到10,4个相同棋子就能合成三星,又把单局吃鸡时长压回了15分钟。玩家手上的所有棋子在终盘基本都能升满三星,大家都是顶配体验,最后拼的是布阵与克制。

您可以参考游戏批评试玩《剑网3:指尖对弈》的过程来体会两种玩法的节奏差异。

从这里你就能看出自走棋玩家在时间压力与游戏节奏维度的众口难调,西山居在研发策划端确实尝试了很多细微调整尽可能让产品包容更多不同需求型态的玩家。

当然从《剑网3:指尖对弈》正式运营后在Taptap收到的玩家评价来看,真正会从这5分钟、10分钟的压力微调去理解西山居研发同学的匠心的玩家着实不多,更多玩家会把关注点集中在《剑网3:指尖对弈》比其它自走棋竞品多出来的PVE玩法,以及开箱抽卡的侠客养成。

尽管西山居方面在9月初已经官宣将删除《剑网3:指尖对弈》在养成模块对自走棋排位赛的属性影响,但是许多新入玩家刚看到这个养成体系,仍然会反射性联想到“数值养成影响公平”,给产品打出一星差评,突出一个“暴躁”。

作为多种游戏品类的长期观察者,游戏批评可以理解西山居为《剑网3:指尖对弈》融合《剑与远征》的一整套过图、爬塔、打试炼玩法,是为了解决自走棋游戏玩法单一且缺乏长线追求,玩家哪天腻味了下棋就弃坑的问题,同时也认为这些《剑与远征》式的布阵闯关副本能够更好帮助玩家理解《剑网3:指尖对弈》里的“内功”、“外功”与棋子站位,对战局的影响,但这里对产品口碑的最终影响,仍旧可能是弊大于利的。

尽管游戏批评会认可《剑网3:指尖对弈》在作为自走棋游戏的核心机制优化,策略性丰富以及商业付费点拓展等模块都已经很努力了,但从游戏正式上线近一周的榜单排名来看,Appstore下载榜没进入过TOP10,畅销榜游离在150名上下,非常不符合“剑网3”这个招牌的IP势能,也能够反映出西山居没有投入太多的资源在推广这个新品。

在2020年末的当下,无论是作为品类鼻祖的《多多自走棋》,字节跳动大价钱签约、养活着《黑神话》团队的《战争艺术》,还是腾讯自研的《战歌竞技场》,如今的营收表现应该都在百万量级浮动,不再能够形成什么气候。

而连“高开”的机会都未曾享有的《剑网3:指尖对弈》,可以想见不久后也将加入它们的行列。虽然我们确实认为这是一款同品类中的佼佼者,所有设计闭环都非常完善,但市场整体对自走棋已经失去了好奇心,这标志着“自走棋”这一勃兴于2019年初被行业与媒体过度炒作吹捧的风口,终于走到了关闭时刻。

值得玩味的是,在《剑网3:指尖对弈》刚上线那一两天,游戏批评观测到西山居的发行同学“行业惯例”般找了一些奇怪的帐号在Taptap给《指尖对弈》刷五星好评,似乎突出想要为《指尖对弈》制造一个“上班摸鱼也能玩,老板抓不到”的“产品人设”。

我们还在这些僵尸评论里发现了原汁原味复制粘贴游戏批评三个月前为《剑网3:指尖对弈》撰写的评测的片段,可见西山居在运营侧负责新品发行的同学,自己对待上班对待工作,也是相当摸鱼的。

希望大家一定不要学习西山居负责发行《剑网3:指尖对弈》的市场同学,都能够认真对待自己的工作。

如今还有哪一款自走棋手游幸存在你的手机里?

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