“你不得不承认,现在的武侠文化已经没落了。我试图唤起我童年对武术的想象,去想象早已逝去的武术的魅力,所以我想做一个纯粹的动作武术。”
“武侠是大人的童话。”

古龙的武侠小说大家都看过。这些河流和湖泊非常吸引人。现实中没有那么多琐碎的烦恼,甚至主角还有独特的武功,可以以一敌百。让人忘却烦恼,成为成年人的童话天堂。
但在很多武侠题材的游戏中,要么是挂机值,要么是卡牌策略。《最末刀》的制作人总觉得这些游戏和他心目中的武侠游戏相差甚远。没有与敌人正面交锋时的刺激,也没有足够的乐趣,没有那么多的快感和仇怨,于是乌鸦决定做一款他心目中的动作武侠游戏——末刀。
与金庸小说不同的是,古龙小说中常有高手对决的场景,一招就能分出胜负,引得乌鸦直叫。所以最后一刀的主角也是这样的剑客,可以一刀*死敌人,也可以*死自己。
作为一款俯瞰角落的动作游戏,最后一刀只有三个基本操作:移动、挥刀、冲刺。主角和敌人一刀毙命。玩起来很刺激,基本操作很简单,但是遇到复杂关卡可能会考验操作。

《末刀》在之前已经小规模测试过了。作为腾讯的另一款买断游戏,这款游戏的诞生路径和后续规划值得让人期待
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