腾讯居然做了个90分的武侠单机?

腾讯居然做了个90分的武侠单机?

首页动作格斗末刀完整版更新时间:2024-05-09

7月27日,腾讯光子工作室发布了一款横跨移动、PC双端的单机游戏《末刀》,首发折扣价只用12元,买断制,并且游戏素质过硬,性价比相当高。

游戏选用了武侠题材作为故事背景,没有牵扯点到半点仙侠元素,玩的是经典的江湖高手快意恩仇,这种纯武侠作品在武侠文化日渐式微的当下,显得难能可贵。加上游戏讲故事的味儿很“古龙”,沈秋和流星门隐隐约约总会让人有种《流星蝴蝶剑》的感觉,并且水墨风配合连环画的讲故事方式也很别致,这都给游戏加分不少。

除开收费模式和故事风格,真正值得好好聊聊的还是《末刀》的游戏性,以体量来说,《末刀》显然是个小品级的作品,作品从流程不长,游戏内建模也略显单一,整体不是个很大的项目,但是胜在每个细节都做的扎实。

游戏采用了俯视角设计,动作按键非常简单,攻击、闪避,外加一个在连*5人后可使用的影按键,除开方向摇杆外,玩家需要操控的总共就三个按键,但按键少不代表游戏简单,反而这游戏相当硬核,游戏讲究的是“一刀分生死”,无论是你自己还是你的敌人,都是一碰就死,并且没有防御设计,除了把控自己与敌人的攻击间隔与距离,仅能对敌人的飞行道具用攻击进行弹反,同时游戏总共能获得14把武器,这些武器有着完全不一样的操作逻辑,像是柳叶有更高的攻击频率和范围,而金环则是有不俗的破甲能力,手持金环进行闪时,如果碰到敌人,就能够击晕对手。

单以游戏模式看,很容易让人联想到早些年的《迈阿密热线》、《神之扳机》等作品,但是《末刀》还是凭借独特的画风和注重近身搏*的动作风格,构建了一个独特的“武侠世界”。

光子工作室并不是第一次涉足单机游戏,早前就做过《末剑》《画境长恨歌》等作品,算是个一直对单机游戏开发有理想和热情的工作组,《末刀》尽管在游戏类型上并不新,游戏体量也不算大,但胜在细节扎实,没有短板,且在叙事风格上做出了与市面上同类型游戏很明显的差异化,这就已经相当不容易了。

后续无论是在现有故事基础上做延伸,还是保留游戏框架另起炉灶,《末刀》都算是开了个好头。

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