2017年,以沙雕风格横空出世的派对游戏《人类一败涂地》掀起了一阵浪潮,因其极具节目效果的游戏模式,被各路主播青睐,带给了玩家无尽的欢乐。而截至目前,《人类一败涂地》的全平台销量已突破1600万,在社交游戏的现象级作品中,是当之无愧的急先锋。其在制作的手游版《人类跌落梦境》也终于在2020年12月17日正式登陆国内,该作在上线后迅速屠榜,首周销量突破200w,其热度十分惊人。身为端游老玩家,我也在第一时间进入游戏,经过二十小时的深度体验,全通各个地图后,我认为,总体来讲,《人类跌落梦境》在各个方面有着不错的表现。
·端游还原度极佳,地图完美复刻
一进游戏就是熟悉的跌落场景,从个方面来讲,游戏都基本做到了还原端游。在地图方面,官方地图复刻,与端游保持一致,就连解谜过程里可以靠爬墙速通的道路,以及隐藏的迷宫等,都在手游里得到了保留,而除了精致的官方地图以外,陆续更新的高评分创意工坊地图也同样完美的还原了pc端的体验。在游戏模式上,《人类跌落梦境》里晃晃悠悠的软体小人,以及熟悉的抓举、跳跃、攀爬动作,都让我倍感亲切。除此之外,游戏成就也大多与端游一致,并且不同于steam商城的成就系统,手游内置的成就系统查询更为便捷,无延迟,体验感更好。
·操作较有难度,UI需要适应
同样是软趴趴的小人跌跌撞撞着前进,但端游却与手游有诸多不同,这份不同主要体现在操作难度上,为了让玩家的操作更加流畅,抓举、前进等动作都被设定为可锁定持续进行,以便解放手指,更容易做到爬墙跳关等高难度操作。
官方设计了三种操作模式以供玩家自由选择。
·需要重视社交,逐步优化系统
作为派对游戏,社交需求是无法忽视的关键一环。但与端游不同,手游玩家的游戏时间更破碎,且设备难以在保证流畅度的情况下多开软件,因此对游戏内置社交系统的依赖性是极强的,并且在组队更方便,甚至有“世界频道邀请”的手游里,与陌生人的社交是游戏过程中无法规避的一环,我们既会遇见友善的合作者,也会遇到耍无赖的捣蛋鬼。
以现高频率的更新速度来讲,相信在社交系统上,《人类跌落梦境》一定不会令人失望。
总体来讲,《人类跌落梦境》继承了其端游曾经的热度,在还原度方面做得极好;在操作模式上,贴合手机用户的习惯,官方做出了多种可选模式;在社交方面,基于用户需求,官方强化了游戏的社交性,使朋友之间的派对狂欢变成了拉着陌生人也能轻易一起开心起来的模式。综合各方面评估,《人类跌落梦境》不失为一个优秀的移植手游,如果能做好地图的持续更新,我相信,游戏质量会更上一层。
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