漫改游系列《一人之下》漫界大作能否在游戏中一人之下万人之上

漫改游系列《一人之下》漫界大作能否在游戏中一人之下万人之上

首页动作格斗漫界大联盟更新时间:2024-05-09

01 《一人之下》,“一人之下”?

也许不常看国漫的你很难相信:9.2分,两季动画全网播放量超过23亿,漫画作品收藏数突破300万,人气值超过140亿……这些震撼我妈的数据都属于一部国漫——《一人之下》。

<一人之下>在国漫中的地位也像他的名字一样,确实也是一人之下,除了《狐妖小红娘》暂时没有比他更大的ip了。

但是,当我听说《一人之下》要出手游的时候.......我的内心却是惆怅的。

为什么?

因为我见过太多的漫改IP手游的失败了。近年来,游戏界迎来了一波漫改游戏的高潮,《路人超能》、《一拳超人》、《死神》、《海贼王》等一众知名IP均被改编成手游。但实际上,这些手游大多不太行。

大部分游戏厂商是不可能买到独家授权的,一是因为买不起,二是版权方也不会同意卖。这就造成不同厂商会分别制作同一部漫画的改编游戏,问题是它们都还惊人地雷同!你从宣传图片和视频甚至分不出它们是祈祷还是折寿。这样的游戏就连最铁杆的粉丝都很难摸着良心去送钱。

假如你看到路飞、银时、琦玉都用同样的动作打着差不多的怪,那真没什么可吃惊的。

归根结底,漫改游戏(包括所有平台在内)能做好的已经不太多,手机上就更加……我虽然不会100%下定论说漫改手游都是垃圾,但假如我喜欢的漫画要被改编成手游,至少我会默认它的质量不会太高。

而这次终于轮到了《一人之下》,它能不负粉丝的期待吗?

02 看了工作室后,我放了一半的心

这次的《一人之下》是由制作《火影忍者》手游的魔方工作室进行制作的,多少让我放了一半的心——至少不是回合制卡牌游戏。魔方工作室最擅长做格斗手游,而这次的《一人之下》也是一款横版动作手游。

03 国漫版DNF?

目前开放4大门派,每个门派又有两种不同的分支,以武侯奇门为例,就分为神机术和八卦术两大派系。

加上它主要采用的是横版过关的方式,多少让我觉得像是一款国漫版的DNF。

而在实际操作体验中,最重要的一环无疑是打击感,这可以说是格斗类游戏的灵魂。虽然受制于手机平台的局限性,但实际游戏后,依旧可以看出《一人之下》手游在打击感设计上并未降低标准。

同样以武侯奇门为例,作为使用法术的角色,使用技能击打时,受到攻击的一方会发生动作变化,并表现出明显的阻滞。配合声效,再加上打击特效,基本能够让人感到刀刀到肉。设计醒目的连击数显示,和适度的连击间隔,也在一定程度上提升了玩家的爽快感。而颇为符合IP基调,结合中国传统风火雷电设计的招式特效,也很好的弥补了手机平台天生的打击感不足。若是操作过关,空中无限连击并不是梦。

《一人之下》在战斗方面还加入了支援系统,参加支援的对象当然是我们所熟悉的各个原作的角色们,比如我社会宝儿姐。至于获得方式,就如同二次元游戏的抽卡一样,这些支援的角色可以靠补给或者任务送。有他们的加入,你就会看到本来就特效满天飞的战场就更加混乱了。

不过,当你点开屏幕左上角的“自动”后,这一切就和你无关了。操作变的不再重要,只要你装备过关,药够足,想轻松刷个本不是问题。

也许是出于节约成本的原因,敌人的建模存在一定偷懒的方式。比如,同类敌人都采用了相同的模型,但把主角的模型也套用到敌人上就过分了吧。(我打我自己???)另一方面,在人物培养上也和DNF有着异曲同工之妙,打开人物界面,看到这数不过来的装备槽我就一阵心虚,点开时装又一页。

看到这,我隐约感到我的钱包有点隐隐作痛了。

04 还原IP:张楚岚仍旧是如此的不要碧莲。

《一人之下》手游中并没有重复演绎一次动漫中的故事,而是巧妙的以第三人视角融入这个异人的世界。客观的说,游戏的剧情属于依托于原作世界观和大致剧情的同人创作。

但游戏在场景和人物的还原度却是相当高的。在场景方面,《一人之下》则采用了大世界的方式,以便让玩家探索。但实际体验看来,并不是很好,主要在于你看上去是3D画面,但实际情况是并不能自由转动视角。

而人物的还原度,可以称得上是原汁原味了。宝儿姐还是那个喜欢埋人的宝儿姐,张楚岚也是仍旧是如此的不要碧莲。

另外,对于剧情的演绎方式,则采用了动画 游戏画面的展示方式,并且将一部分动画的剧情制作成了战斗,灵活穿插在主线中。其中还加入了一定的QTE,进一步增加了代入感。

05 漫改游,《一人之下》能否万人之上?

漫改游这个有多可怕,看看《龙珠》,《海贼王》等等就知道了,很多大作都栽过跟头,玩家纳闷,开发商也纳闷,漫画中的形象全都变成了纸片人,游戏变成了肝的海洋,不知道什么时候才能在漫改游上来开心的走一遭。

说回本篇的主角,漫画叫一人之下,游戏叫一人之下,我想许多玩家肯定也希望这是一款万人之上的游戏,游戏的组队系统做得很好,优化不错,有组队的乐趣;建模、人物动作都很好,副本场景和画面和火影手游差不多;20人团本,异人联赛,虽有珠玉在前,但也不失一玩一乐。

卡牌游戏在这几年起起伏伏,但基本还是大众的前二选择,横版闯关游戏在DNF公测前,很难再有现象级产品出现,但腾讯这次也算是毕恭毕敬的在一人之下的底层上,再造出了一个品质还行的“DNF”,我想整部游戏的基调还是很对玩家胃口的。

但小编担忧的是,这会不会又是一款昙花一现的手游,之所以会有这样的疑问,是因为我们在《一人之下》手游上又get到了那种熟悉的体验,抽抽抽,养成,强化装备,PVE,这样的循环不是不好,而是类似作品实在不少了。

我们期待的,现实与漫画的无限切换,就目前来看还是没有体验到,在游戏里万人之上的是数值,凌驾于通关体验的,是玩家体验到100小时之后,发现什么都缺,材料,装备,金币,粉卡,游戏虽然没有乱搞,但我们又能在什么时候什么章节什么玩法,从游戏研发身上看到漫画里的冒险精神呢?

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