大家印象里的Rougelike作品想必都是在一个随机生成的小型地牢中,打倒随机生成的怪物,然后找到通往下层的入口,在地牢中不断收获各种增强的道具,然后在底层打倒BOSS,角色死亡后就会完全重置。而Steam上最近正式上线的一款Rougelite游戏却不是,虽然它也是不断向深层发展,但它并不是充满怪物的地牢,而是设定在一个程序生成的正常城市中,其中有复杂的 AI 来通知各行各业的居民,后者只是在按部就班地完成日常活动。
这款Rougelite游戏叫作《地痞街区》(Streets of Rogue),是由独立游戏开发者Matt Dabrowski一人开发。Matt 8岁就开始了自己的游戏开发生涯,在成长过程中制作了一些实验性的独立游戏。他在大学毕业后参与了《魔兽世界:燃烧的远征》和《模拟城市:梦之都》的开发,之后迫于经济形势离开了游戏行业。但后来才发现离开了游戏开发就丧失了原本的激情,他选择重回游戏开发的怀抱,并开始独立游戏的开发。根据SteamDB的统计,《地痞街区》已在Steam上售出了超过20万份,用户好评率高达95%,而近期用户好评率更是达到97%。这款游戏到底有什么魔力呢?
24大职业,24种完全不同的体验《地痞街区》目前共有24个职业,初始可以选择6个职业。每个职业的天赋和玩法都是不同的。像是战士初始就有头盔和50发弹药的机枪,还有3个地雷、5和手雷和3个破门雷管。还有*戮弹药奖励器,可以说是无双爱好者的不二人选。
贫民区居民就没那么容易无双了,玩家初始道具只有一瓶威士忌,同时能力属性也不高。但他具有更强的成长性,升级后玩家可以在5种技能中进行选择,而非其他职业的3种,同时他每升两级随机属性就会增加一点,获得的经验值也会比其他角色更高,但鸡腿数会相应减少。
黑客的属性则除了奔跑属性外都很低,这注定了他很难和敌人硬碰硬的事实。但他具有其他角色不具备的黑客能力,他不需要黑客工具就能黑进任何电子设备。可以让装了雷管的门直接爆炸,或是改变监视器的报警对象,甚至可以控制电脑施放毒气。
除了初始的6个职业外,还有18个游戏默认职业需要玩家完成特定的目标来解锁,比如大猩猩在解救了大猩猩后就就可以解锁,打破20个墓碑后就可以解锁吸血鬼。
吸血鬼是个非常有意思的职业,他的特殊技能为啃咬(吸血),必须在npc背后显示啃咬图标的时候才可以使用,使用后可以回复角色生命值。而啃咬也是吸血鬼回复生命值的唯一手段,同时无法在满血时使用。
如果玩腻了默认的角色,玩家还可以自定义自己的角色,除了外貌外,属性、特殊能力、技能和道具都可以自由分配,但这些都会占用能力分值,自定义角色的能力值超过20分后就无法解锁物品、成就,同时鸡块也无法获得。
多种战斗策略,游戏维度上升到另一个层面游戏操作方式比较新颖,移动采用常规的wasd方式,但攻击则是通过鼠标左键来完成,而鼠标右键就是角色特殊动作的按键(例如狼人的变身、吸血鬼的吸血),其他按键如上图显示。
拿上武器尽情厮*
默认技能池中有10个技能,在升级后进入下一层地图会出现技能选择选项,可以在已有技能池中显示的三种技能中选择一种。任务获得鸡腿后可以在大本营的医生那里解锁技能,共有50多种技能等着玩家解锁。
目前游戏共有5大楼层,贫民区、工业区、公园、商业区和住宅区。每个楼层会有3个区域,每个楼层的第三个区域会有特殊地形效果,比如战争地带(室外的人将主动攻击玩家)或是毒性地毯等。通过第三个区域后进入下一楼层。玩家角色没有死亡就可以一直闯关,但想要自由选择地图进行开始,就必须要用5个不同的非超能力角色通关前一个地图才行。比如工业区需要5个角色通关贫民区才能从这个楼层开始游戏。
进入地图后,玩家可以打开小地图看到任务目标,分为主要任务和大任务。主要任务全部完成或失败后可以进入下个区域。大任务为可选任务,不完成大任务也可以在楼层中不断深入,但并不会通关,想要通关就必须完成大任务。
主要任务是随机刷新的,但是大任务则是根据角色来定的,同时也是固定的。比如吸血鬼的大任务是击*所有狼人,战士则需要打破所有的发电器。
如果觉得普通游戏不过瘾,还可以自由添加突变因子到游戏中,共有超过50多种因子可以选择,包括1.3倍游戏速度、禁止枪械、每关出现僵尸、无限子弹等。还有一个称为“沙盒”的因此,玩家会拿到一个道具传送器,它可以使用所有已解锁的奖励道具的物品,此外玩家无需完成任务即可通关,但玩家开启后无法解锁成就和其他可解锁的物品。
《地痞街区》与其他Rougelike游戏最大的区别在于,它不再只是武器、怪物、地图要素上的素材堆积,而是在策略以及玩法上也具有非常大的深度。你可以选择做黑客通过远程操控电子设备来完成任务,你也可以扮演一位战士拿机枪无脑*光眼前的敌人,也可以扮演吸血鬼。而就算是同样的职业,你也有多种选择,像是在警察局里解救狱友,你可以花钱贿赂让警察睁一只眼闭一只眼;也可以直接冲进去大*四方;或是用药丸让自己变大直接把墙壁打爆救出目标;如果你觉得营救目标看不顺眼,你甚至也可以直接*了他,虽然这个任务会失败,但也并不影响你通关。
难怪著名游戏媒体GameInformer表示“这款游戏就像是CD-Projekt做的SFC游戏”。游戏开发者Matt 还表示,这款游戏在Rougelike游戏基础上借鉴了著名射击游戏《突出重围》的设计理念。而《突出重围》的特点就是玩家在同一场战斗中可以拥有5种以上的选择,是射击游戏里的异类。
《地痞街区》还有一个与众不同的地方在于它可以进行最多4人的本地/在线合作游戏,同时具有友军伤害也让合作模式变得更有趣,朋友之间互相伤害让游戏维度从游戏本身来到了现实世界。很多玩家都表示这个游戏的联机模式很有趣,这也是这款游戏的亮点所在了。
《地痞街区》告诉我们Rougelike不需要每个都像《以撒》、《铲骑士》那样,完全可以融合其他要素来获得新生。毕竟玩家玩游戏最重要的追求是好玩这种感觉,而不是真正为了玩某个品类,开发者不仅仅需要在这个品类里单一横向地挖掘,也需要转换以下思路,考虑下怎么让这个品类更具有活力。
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