模拟飞行 BMS F-16 中文训练手册 16.2飞行中

模拟飞行 BMS F-16 中文训练手册 16.2飞行中

首页动作格斗模拟飞行机甲更新时间:2024-05-07

•BP是BMS中IAM的助记符,您无法更改它。
•IMAGEFRNT特定于每个炸弹,是制导类型的三个选项之一:IMAGEFRONT、IMAGETOP和GPS。如前所述,BMS SPICE仅适用于GPS。尽管您可以使用M SEL按钮切换选项,但当星号在“导向类型”框周围时,它不会在BMS中实现,并且无论选择了哪个选项,导向类型都将始终是GPS。
•AUTO/MANUAL未实现自动/手动,无法切换。SPICE在BMS里总是自动的
•当前目标子页面显示您正在查看的DED子页面。由于F-16不能装载4件以上的武器(KF-16最多2件,以色列型号最多4件),因此您永远不会使用其他子页面,因为主页可以显示4枚炸弹的设置。
•SPICE DED页面将为每一个装载的武器显示一行。您可以通过将DCS上下移动到要设置的相关爆炸线来选择每个爆炸线。默认情况下,将选中WPN TGT框。要为同一个炸弹选择更多选项,请使用DCS SEQ在所有剩余选项之间切换。
•BMS中未实现碰撞角度,默认设置为45°. 尽管可以将该选项更改为任何值,但碰撞角度将始终保持在45°. 碰撞角度设置显示在SMS MFD页面中。
•撞击方位角可以更改为炸弹打击目标的航向。它的实施,但将明显减少炸弹的滑翔范围。此框中输入的零表示武器将直接飞到目标。设置碰撞方位角后,它将显示在SMS MFD页面中,DLZ用LAR2将显示在HUD中(稍后将详细介绍)。
•武器目标ID是分配给该炸弹的武器目标编号。这是你在飞行计划UI界面中指定的武器目标。你需要在开火前给每件武器分配一个目标。
•BMS中的A 1 A从不改变。最后一个A是炸弹的位置,以防你在同一个工作站上携带多枚炸弹,但BMS中的SPICE炸弹永远不是这样。
•最后一个数字是装炸弹的站号。

请注意,指定撞击方位角将减少炸弹的滑翔距离,因为你强迫它机动。在我们的训练任务中,这是至关重要的,因为你可能要等第二颗炸弹在射程内并侵入SAM威胁环的时间更长。为了避免这个问题,请仔细选择你的影响方位,以尽量减少对武器射程的影响。我们释放炸弹的航向将接近北方,因此设置330° 的撞击方位角,创建30°的角度差, 它对射程的影响应该很小,允许我们在侵入SAM环之前释放。

这就是你设置SPICE武器所要做的。您可以在DED页面中设置其他选项,但这些选项很吸引人,不会改变BMS中的炸弹行为。记住你用DCS up/down选择线武器,然后用DCS SEQ移动寄存器来切换该武器的选项。
现在你应该接近转向点4了。你的航空电子设备设置正确,你可能会听到SA-11和SA-17在你的RWR上发出的啁啾声。这些导弹系统是不可低估的。尊重他们,并充分意识到侵入他们的威胁环是非常危险的,即使在低水平;当你部署滑翔炸弹需要高释放高度的时候,这是你没有的奢侈品。说到这里,检查一下你的飞行高度在18000-22000英尺之间。你越高,你的武器射程就越长。记住SPICE2000的滑翔比:每1000英尺大约1海里。
你的IP是转向点5,在你到达那里之前,你需要考虑一下武器释放后你要做什么。BMS SPICE是一种真正的射击和遗忘武器,所以你可以在炸弹释放后立即掉头离开。如果你这样做,你可能会严重增加你和目标之间的距离,并产生气泡问题,这可能是一个问题,与远程防区外武器。如果你在距离目标20海里的地方投下炸弹,当炸弹滑过这段距离时,你可能离你的投弹点有35-40海里的距离,因此距离目标大约60海里。就结构而言,这不是一个真正的问题,但在某些情况下可能会成为一个问题。尽管这在这次训练任务中没有特别的意义,但在使用防区外武器时,仍然必须意识到这一限制。为了避免这个问题,一种可能的情况是偏移90%° 从目标开始,一直等到撞击,就像你使用武器一样,你需要引导它撞击。这样你也可以用TGP监控你的目标。
在到达IP之前,最好切换回MRM模式,以评估前方和目标区域的空中图像。我们已经在A-G模式下建立了相当长的一段时间。通常你是以空对空模式飞行,随时准备对任何威胁做出反应。当你执行空对地任务时,一定要记住这一点。油门上的Dogfight狗斗/MRM开关是在这种情况下从A-A轻松切换到A-G的最简单方法。当您确信没有立即的A-A威胁时,将油门上的开关置于中心位置以取消MRM,如果这是您处于的最后一个主模式,系统将恢复到A-G。
在IP,转向目标。释放炸弹前检查开关;一切都会很快发生。如果有机会的话,另一个好习惯就是检查目标。我们有一个目标吊舱,虽然我们不需要它来释放SPICE,但没有什么可以阻止你使用它。
正如你在TGP图片上看到的那样,很遗憾SPICE不能在飞行中重新编程。也就是说,你可以预先计划多达99个武器目标,所以没有什么能阻止你分配比你需要的更多的武器,然后在发布之前从DED页面重新分配武器。显然,这些苏-7不会在激活跑道上停留很长时间。
SPICE HUD符号与BMS中的其他IAM相同,因此在HUD的右侧有一个DLZ(LAR1)。如果你的炸弹设置为直接滑翔到目标,你将有一个简单的DLZ(LAR1)。这是3号站的SPICE的例子。如果你设置了撞击方位角,你将有一个带有LAR2内标度的DLZ,这是7号站加载的SPICE的例子。如果你需要关于LAR的更多信息,请参阅IAM训练任务。
对于分配给控制塔的第一颗炸弹,你必须等到距离提示到达DLZ的顶部。在那一刻,炸弹在射程内,你可以pickle。对于第二颗炸弹,你需要等待距离提示到达LAR内部刻度的顶部,然后再释放。当你等待第二颗炸弹在射程内时,监视威胁环,并尽快清除。如果你需要在到达LAR顶部之前进行pickle,炸弹将直接飞到目标,忽略撞击方位角。顺便说一句,在俯冲时释放滑翔炸弹从来不是个好主意!

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