《迷失之地》系列第三部续作
在之前写游戏开发商极客荐时,Frogmind 也在我们的备选之列,他们开发的《迷失之地》系列风格独特,以优秀的创意、精美的画面获得过多次游戏奖项。在继承了《迷失之地》系列独特的物理机制的基础上,Frogmind 又推出了第三部续作《迷失之地:乱斗》,游戏相比前两部有了较大的改变,结合了《愤怒的小鸟》的投射系统和《皇室战争》的对战玩法。这款游戏能像它的前辈一样火爆吗?
经典的《迷失之地》前作《迷失之地》系列的世界观带一点朋克风格,主角是一种会飞的黑色毛球。在前两部中,你需要控制它不断向前飞行,途中会经历各种奇奇怪怪的生物和陷阱,而黑色毛球有几个特性可以躲过这些困难,就是可以变大变小,还能分裂出无数的复制体。玩家需要做的就是保证黑色毛球的存活,然后不断向前冒险。
游戏的另一个特色就是十分真实的物理机制。黑色毛球飘在空中可以飞行,遇到花草树木等障碍就无法前进,这种真实的物理效果在横轴游戏的模式下显得可玩性十足,玩家需要开动脑筋不断尝试,将自己想象成可飞行的黑色毛球。
《愤怒的小鸟》的投射,加上《皇室战争》的对战在《迷失之地:乱斗》中,真实的物理机制得到了继承,并且整体玩法都以此为基础。游戏是 PVP 对战玩法,角色很多都来自《迷失之地》系列的世界,具体玩法参照了《皇室战争》。
对战双方各自有一个塔楼,横向展示,胜利条件是摧毁对方的基地。每局游戏你可以选择八种卡牌上场,分为克隆人和法术,各自消耗的魔力不同,使用方式有抛射、飞行、步行,攻击力最强的是炮弹,克隆人会携带炮弹冲向对方塔楼。
克隆人的行动、炮弹的运行都根据实际物理规律,所以对战过程中就经常发生一些戏剧性的效果,你可以用更重的炮弹把对方的小炮弹击落,克隆人中还有专门负责把炮弹推向地方的。还有一种「弹跳弹」是像弹力球一样蹦着走的,一不小心就会给自己挖坑,炸掉自己的塔楼。
有新意,但还是微创新除了对战模式,《迷失之地:乱斗》的卡牌、开宝箱、部落等机制也全部借鉴《皇室战争》。需要解释一下,这并不是抄袭。《迷失之地》开发商 Frogmind 和《皇室战争》开发商 Supercell 都来自芬兰,2016 年 Supercell 收购了 Frogmind 51%的股份,官方的描述是「两家公司保持长期的合作关系」。2016 年的更早时候,腾讯刚刚收购了 Supercell。关系有些复杂,从公司关系来说,《迷失之地:乱斗》还和腾讯有些渊源。
《部落冲突》和《皇室战争》的吸金能力十分强,不过在火了几年之后热度有所下降,将卡牌对战的玩法搬到《迷失之地》上,可能也是一种新的尝试。短暂的体验下来,《迷失之地:乱斗》相比《皇室战争》多了些特色,比如物理机制的加入让战局更多变,饱受争议的开箱子也变成了直接开,花费时间的话会翻倍。
《迷失之地:乱斗》能像它的前辈一样火吗?可能有点困难。《皇室战争》相比《部落冲突》,是在玩法上做了根本的改变,并且完全创新。而《迷失之地:乱斗》玩法还是和《皇室战争》的一样,并没有做太大改变。对这种玩法好奇,或者玩腻了《皇室战争》的玩家可以尝试一下。考虑到开发商和腾讯的关系,游戏登陆中国还是有可能的。
编辑:Rubberso ■
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