【游戏没有圈儿】自从上手《漫威:超级争霸战》后,对这款以对战为主的手游产生了浓厚的兴趣,而在这个炎炎夏日之际,看来是注定要利用它来弥补复联4的遗憾。是的,它已经登陆国内被网易代理。废话不多说,先来用标签形式介绍下《漫威:超级争霸战》:正版、格斗、拳拳到肉打击感、繁多且应景的漫画英雄,每个英雄有多个版本可供选择,总有一款是你的菜。如果你还未体验《漫威:超级争霸战》,那么可以来直观的了解一下它的与众不同。
《漫威:超级争霸战》上手门槛低同时又有对硬核玩家实力考究(操作上限极高)。上手门槛低是因为对战操作得到了简化,摒弃了传统按键方式带来的失误隐患,采用滑屏方式与游戏角色互动。也就是说玩家使用简单的滑屏动作就可以完成各种招式,从而打出华丽连续技。游戏中的出招方面大致分为四种:
普通攻击(轻攻击):连续点击屏幕右侧会使出连招操作,可中断,也可以在招式中接蓄力攻击等套路。
冲刺攻击(中度攻击):向屏幕右侧滑动(反方向为后跳闪避)会使出冲刺攻击,它可以打一个措手不及,伤害略高于普通攻击。
蓄力攻击(重攻击):按住屏幕右侧(1秒左右,甚至不到)角色会有蓄力的动作,松开会自动使出蓄力攻击,打出对方硬直等状态。
大招(EX技):也就是角色独有的大招,与同类格斗游戏大同小异,在攻击与被攻击时会积攒能量值(或者称为怒气槽),满则“火力全开”。三段怒气槽可打出炫酷的终结技。
由于使用条件的简易,我们可以自创出各种连招,例如:两次轻点屏幕,第三次按住屏幕接一个重攻击给予敌人重创。又或者【冲刺攻击】-【普通攻击×6】-【大招】这种在一瞬间给敌人重创。
上限高的考究也是有迹可循的,很好的迎合了格斗游戏的硬核玩家这一群体。每个角色的前摇(判定伤害动作之前的无效动作,不懂见下图)与硬直都不同,再结合琳琅满目的角色自带属性,它直接影响着你的游戏体验。又或者一些重量级别高的英雄,他们虽然前摇时间长,但后跳的距离很远,可以有效躲避对方的蓄力攻击与范围较大的普通攻击,从而后续发力!用最强攻击代替防御?还是见招拆招?相信这些就需要看自己的“格斗癖好”了。
虽然这款手游采用了目前主流的星级玩法,类似卡牌游戏中高星角色永远比低星角色的强度要高,但截然不同的还是它格斗游戏的大背景,玩家的微操作是可以扭转战局的。例如FPS(射击游戏)中的的弹道,不同的FPS游戏有着不同的弹道,就算你是FPS高手也要在新游戏中重新适应,而你游戏玩的强与弱,关键是手感!对的,在《漫威:超级争霸战》手感也是很重要的(打击感、打击音效、动作等等)。所以个人更推荐在游戏中找到手感“舒适”的英雄去培养(突破与觉醒),例如攻守兼备的金刚狼、伤害十足的绯红女巫、华丽飘逸的蜘蛛侠这些。
随着游戏的进程推进,高星级的强力英雄会慢慢替代你手中的低星英雄,优胜劣汰也是必然的。在这时也是耗费培养材料的“紧张期”,因为你会发现手头的英雄练不过来,那么我们需要针对自己短板来培养,也就是优先把那些稀缺的英雄练起来(属性克制玩法的加入会促使你收集多个英雄)。例如现阶段你一直没有培养宇宙系英雄,那么为了增加英雄的整体强度,需要在自己英雄池里挑选一个顺手的宇宙系英雄投入资源来增加整体容错率。在持续推出新英雄的《漫威:超级争霸战》中,找到适合自己且强力的英雄是每个玩家的必修课。
最后,《漫威:超级争霸战》中的对战技巧与微操会随着经验累积而提升,怎样在简单的玩法中打出精彩的连招让对手不能喘息才是它的精髓,越到后期这一点越尤为重要。这也是推荐新手玩家优先匹配适合自己的英雄,一个能给你带来超强手感的英雄也就意味着赢了一半,有时候格斗游戏除了硬碰硬的实力比拼,心理层面的消耗也是至关重要的。