作者:NGA-应龙师
今天给大家带来一套被光谱吊打的垃圾卡组,希望大家可以喜欢,本卡组黑寡妇成就卡必须满四才可以运作。
奇异博士作为六本卡组在国服基本就是被各路人马暴打的存在,本卡组通过终幕黑寡妇的特殊效果来抗住前期,跳过中期,并在后期提供大量的金钱来检索博士,又通过博士传送上场的机制来规避黑寡妇终幕卡不能站场的负面,可以说是相辅相成,等光谱削弱以后这套卡应该会有更大的发挥空间。
早在黑寡妇刚出的时候我就一直有研究终幕寡妇的构筑,当时还在纠结是用蜘蛛侠生钱还是用海拉终幕打终结,随着奇异博士的落地,目前的组合应该已经是最优解,经测试本卡组稳定性不差,终结端也很强,但是极其惧怕多动或者光谱这种完全没有平A的卡组。
终幕寡妇是一个和斗士入场很像的机制,两个卡组之间会有很多共通之处,比如为了避免后期出现无卡可用的情况,很多高战力的卡会选择满编四张,然后因为各个阵营单卡战力最高的往往都是橙卡。
所以整个卡组的造价也会拔高,可能需要冲一点钱才能玩的开心(并不能开心,花钱挨打,还都是黄队没人打你)。
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卡组如上,因为卡组的特殊性,很多卡都是可以替换的,所以我会分成核心卡和打工卡(替换卡)来讲解。
钢铁侠核心卡
一张都没有,全是打工卡,讲一下替换
二废小辣椒可以换假面夫人,区别是前期可能会少2~4块钱
四废究极钢铁侠可以换绯红机甲,基本百分百可以触发效果,额外2块钱
六费钢铁侠可以换冲击光束,如果能攒四张一起打会非常强
寡妇核心卡
寡妇终幕和其他终幕不同,并没有终幕卡而是一个持续生效的全场效果,所以打出去以后就没法撤回了,但是事件池和手里的卡不会被卖,所以配合传送博士可以让自己后期也保持稳定的战斗力(前提是能挨到打)终幕可以瞬间获取大量的金钱来供你跳六本,而且全体援军机制可以打出很多*操作赚钱。
另外斗士入场是吃不到援军的,所以和寡妇终幕有很大冲突性,一般不会一起使用。
叶莲娜负责检索红房决斗和传送战术,这两种事件都是本卡组的关键牌,所以叶莲娜尽量带满,少于两张叶莲娜则不建议玩这个卡组。
寡妇剩下的卡全都是打工的,基本上是谁战力高就选择带谁。
博士核心卡
这张卡就是这个卡组垃圾的根源所在,必须要被攻击才可以触发传送,导致本卡组玩起来跟上版本打雷一个鸟样,祈祷对面是肉搏卡组可以上来A我们的怪,然后才能开始触发效果,所以碰到多动惊或者光谱这种完全不攻击的卡组。
一张都触发不了直接被射死,六本卡组被四本卡组虐*这合理吗?如果改成受到伤害就触发的话本卡组会大大增强,不过考虑到传送机制本来就是被攻击才能回手,不太可能会修改了。
眼睛国服虽然砍了一刀,但对我们这个卡组来说约等于没砍,推荐带两颗,一颗古一用一颗博士用,只带一颗也不影响卡组强度
古一和莫度都是子弹,一般只拿一个一星在手里,需要用的时候就扔一个上去,莫度因为是三废,满编会降低一点开终幕的速度,但是我认为换来后期多三颗子弹是比较值得的,如果你觉得每次D卡都出他卡一个格子特别不爽,也可以换成泽尔马 魔杖的组合。
空间穿越前期可以迅速找到莫度和巫毒或者恶魔来配合,后期则可以快速找到第一个奇异博士,以及源源不断的莫度或者古一来做弹药。
虽然是核心卡,但是没啥可说的,看到就要拿,不要省钱,博士每升一次星就是数倍的战力提升,因为这套基本吃不到古一加成全靠自己身材,所以最好有两张博士再考虑玩本卡组。
复生聊胜于无,主要是用来复生古一,也可以选择带满加血彻底摆烂,据同样玩这套卡组的群友风间呓语所说,他直接回到50血等别人死就完事了,反正肉搏的怎么都打不过他。
黄队他怎么都打不过,我个人还是推荐复生,加血太贵了而且会卡传送的检索,如果你带加血寡妇六费卡可以带摩托车,也可以减少传送的数量多带摩托车。恶魔,巫毒,对决都是打工卡,巫毒可以换泽尔马。
中立核心卡
金钱豹对于本卡组来说是非常重要的经济来源,不仅前期可以roll出来叶莲娜加速终幕获取,还可以屯很多手牌来配合技能,开启终幕后这些手牌可以原价再援军掉,可以说是全期都能稳定赚钱的卡,建议带满四张,前期看到了就直接拿,拿取地位甚至优于叶莲娜
九头蛇零元购是本卡组的额外经济来源之二,因为减了购买价格的九头蛇卡卖出的时候仍然是原价,所以打出一张零元购的最大净收益是12块,在刷钱的同时还可以过滤一下锁定卡,不过九头蛇黄色装备特别多,只有4废卡是稳定给怪,要注意别卡自己一手黄装备用不出去,实在没有动员也可以用重返战场来凑合一下。
有的时候也可以拿轰炸来针对一下对面的法师,光谱,洛基等卡组
缩小和回血都拉满,本卡组和那种靠核心卡锁血的卡组不一样,多D两次不如回口血,回血能有效提升烂分率,也能让你更从容的选择四败技能。
其他中立卡都是打工的
五废美队有坚甲可以抗两次平A,更容易触发传送战术,也可以配合红寡妇,猎鹰,蓝浩克之类的卡。
卤蛋每次行动后会召唤两个内鬼特工,在别的卡组是内鬼,但是我们卡组本来就没有核心在场上,多一个怪就多一次触发传送战术的机会,而且卤蛋如果运气好是有机会升级其他复仇者的,升级在援军前触发,也可以白嫖一点额外的经济。
但是这两张卡都只是打工的,可以用任意5废高战卡替换,例如蚁人、蜂巢、恶性怪、美盾,反正什么卡战力高就带什么卡
带卡总结:建议最少有4张叶莲娜,2张博士,2张金钱豹,1张动员,1眼睛再考虑玩本卡组,我认为这已经是最低配置了,再低就会影响到卡组的强度和流畅性了
接下来讲一讲技能
黑寡妇除了特工出击其他的技能基本都不会选
能量核心是跳本神技,一般可以吃到两次,约有8~10块钱的收益,机甲维护则非常适合我们这个卡组苟命,因为本卡组可以说后期每个回合都是可以拿满手牌的,这个技能可以视作0块钱回10血
正常卡组拿这种跳本技能其实比较危险,但是我们六本是很容易的,这个技能可以稳定检索传送战术,让你能更安心的去搜博士,不用担心出现搜到了四星博士但是传不出来的尴尬场面出现
20块钱换一条命,血赚
悬浮斗篷需要手里留巫毒或者古一,然后场上打莫度或者古一作为弹药传送巫毒出场让他变身,不要直接把斗篷套给场上的怪。
艾克恩是本卡组质变技能之一,可以玩出各种各样的花来,复制手里的2星博士直接升四星,金钱豹给的一堆杂鱼全体星级翻倍价格翻倍来获得更多金钱收益,最离谱的是这个技能还可以复制缩小和回血,一个回合打7~8张缩小了,算是本卡组最好玩的技能
站位
因为没有位置不会传送,最好留一个格子给博士传,少上人也能让对面先打你,至于阵容.......卡都在手里发出来估计也看不出是什么东西
只要决赛不是光谱就有大概率吃,打的回合数长是因为红房入人伤害减半,决赛往往要打好几次,这套卡组最惧怕的事情之一就是决赛圈对面还有20血,那可能会打到14~15回合....
升本节奏
卡三本开终幕,终幕后直接升六本,六本后谁大拿谁,完毕。
虽然奇异博士强度低是意料之中的事情,但实话说我对这个版本仍然是非常愤怒,比赛上清一色的光谱,策划表演赛的时候怎么不敢拿博士打光谱呢?知道打不过是吧,打雷收集了那么多的意见,结果就按最无脑的方式加强。
新技能神王之怒名字这么炫酷,结果就是个连败技能,而且强度这么阴间,拿到就是大概率鸡,现在连败技能越来越多,索尔那个集结神兵更是鹤立鸡群,本以为博士成就卡会加强一下维度,结果设计的这么NT,托尼送装备给别人自己拿钱,博士成就花钱拿装备,你搁着反向托尼史塔克呢,人家净赚20你净亏20,原来托尼赚的是你的钱啊,真是胡子兄弟
(不过经过几天的使用,感觉菜的不是法师对决,是法师对决终幕,只能触发装备效果不能触发怪本身的行动能力,黄怪不都是靠自己能力吗,装备厉害的有几个,目前只有配合打雷才有一点收益,希望维山帝出来以后可以念书)。
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