我的游戏半年总结:《漫威复仇者联盟》—当英雄们再次集结

我的游戏半年总结:《漫威复仇者联盟》—当英雄们再次集结

首页动作格斗漫威之英雄时代更新时间:2024-04-28
前言

随着2019年4月《复仇者联盟4:终局之战》的上映,复仇者联盟终于落下了帷幕,因《复联》而聚集到一起的演员们已是各奔前程。当超级英雄们随着时间的流逝在大家的记忆中渐行渐远之时,2019年5月史克威尔艾尼克斯却带来了一个好消息,超级英雄们将在他们的新游戏《漫威复仇者联盟》中再度归来。

漫威超级英雄与游戏

与漫威超级英雄相关的游戏其实早到卡带时代便已经出现,FC平台的《上尉密令》中玩家可以操作美国队长或者鹰眼突破一个个横版本关卡,曾让不少人乐此不疲。

PS时代的《漫威英雄对战CAPCOM》中玩家则可以操作美国队长,蜘蛛侠,绿巨人等英雄与隆,肯,春丽等格斗家打成一片。

不过到了近些年来,漫威在电影方面虽然一路高歌猛进,总体成绩领先于老对手DC,但游戏方面,DC家动作游戏有着备受赞誉《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,格斗游戏有着《真人快打》团队NetherRealm工作室所制作的《不义联盟》。漫威在游戏方面一直缺少可以与DC较劲的3A作品。直到2018年的有着出众素质《漫威蜘蛛侠》 的出现算是为漫威打了一个不错的翻身仗。而《漫威复仇者联盟》的出现一定程度上也算是漫威家的乘胜追击了。

剧情简介

美国队长、钢铁侠、浩克、黑寡妇及索尔在旧金山共同庆祝复仇者联盟高科技新总部的成立。并且打算向大众们推广一种叫做泰瑞根的新型能源,造福大众。然而在发布活动举行的中途却受到的“模仿大师”等敌人的袭击。“复仇者”们在有预谋的敌人突袭中落了下风,导致了队长在爆炸中牺牲,旧金山大部分地区被毁,新能源的放出了辐射致使众多无辜群众化身为了异人族。被舆论压力推到风口浪尖的复仇者联盟被迫解散,所有的超级英雄相关行动被视作违法行为。而五年后,将原先复仇者联盟取代的组织先锋科技的野心却不断膨胀,操作舆论激化普通人与异人族的矛盾,并且以救助异人族为噱头对其大肆抓捕以达成自己邪恶的实验目的。

神秘人“小小舞者”提示主角逃跑这一段明显致敬了《黑客帝国》

而此时一名五年前从A日幸存并获得了特殊能力的小女孩卡玛拉·克汗则试图重新集结并重建复仇者联盟,以阻止“先锋科技”疯狂扩张的力量,她的冒险就此展开。

博采众长并有着自己的特色战斗系统

专长面板有着比较明显的《无主之地》中技能树的影子

根据敌人攻击前摇时发出的红、黄、白光提升选择是闪避还是反击;当敌人进入眩晕状态时同按下手柄“Y B”按键发动强力的处决攻击;拳头打击到敌人时伴随着乒乓作响的音效与手柄的细微振动,那种拳拳到肉的手感,都不难让人想到DC的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列。而角色的终极技能设置与救助机制则有点《无主之地》系列的味道。不过部分制作组在学习别家作品长处的同时,也有着自己的诸多设计想法。

X与Y按键为进战,LT于RT为远程,LB于RB为技能。游戏的角色们有着近似的操作按键布局。自己起初疑惑制作组会不会图省事时,导致不同角色体验重复。不过后来才发现事实并非如此,每个角色的战斗表现是各不相同的。浩克可以凭借巨大的蛮力,轻易将绝大部分敌人玩弄于股掌之间;钢铁侠则凭借浮空能力,可以轻易开辟空中战场;黑寡妇则可以凭借灵活的身手,打出一套套帅气的体术连击。制作组刻意为了避免角色产生重复感,在角色们部分动作的细节上也进行了区分。例如钢铁侠与雷神索尔都有飞行能力,钢铁侠飞行时会伴随推进器的推进,直接飞向目的地。而雷神索尔则会在起飞前会先做出经典的抡锤子的预备动作。然后手握着锤柄,被锤子拉向要前往的目的地。 角色们也有着各不相同的技能树。每个角色技能树有着基本,专长与精通三个版面。随着后期获得技能点并且点亮更多技能后,角色们的操作区别将进一步增大。

关于多人联机模式

玩家在选择任务界面可以通过邀请好友或者自动匹配的方式,实现最多4人合作的多人联机。该模式也正是本作魅力所在之一。先前的《漫威蜘蛛侠》也好,对头家的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列也罢。战斗爽快感虽然都毋庸置疑,但都没敢踏出多人合作联机的这一步。DC家于2021于2022年的《蝙蝠侠:哥谭骑士》和《自*小队》才尝试推出多人合作。本作提前让不少提前让玩家们体验与好友一起扮演超级英雄并肩作战的乐趣。游戏中关卡的规模不算小,且并不强调英雄们一定要保持在固定距离。玩家们可选择共同进退,也可以在多游戏中的多个任务时进行分工,每人负责一个支线任务,加快流程推进。角色的打招呼表情,当角色倒地时互相救助,以及角色们自带的给小队上buff的团队技能,进一步提高了游玩时玩家的合作。

不过目前本作的联机模式网络并不稳定,未使用加速器的情况下上,经常是玩家即使招募到其他玩家,点击开始后却会遇到不断重复的倒计时,无法开启关卡的情况。期待制作组可以考虑加强一下国区服务器的稳定性了。

关于本作的剧情与角色刻画

《漫威复仇者联盟》的开发组为因《古墓丽影》新三部曲而名声大噪的水晶动力工作室。游戏中登场角色的建模,过程动画的呈现动保持了该组一如既往的高水准。主角的脸上是雀斑,褶皱清晰可,被戏称为“海飞丝”的毛发效果也有着不错的表现剧情中的几场追逐戏也会让人不由自主地想起昔日那个走哪,哪塌陷的劳拉。本作与先前的《古墓丽影》新三部曲一样支持全中文配音,虽然个别角色港台腔较为明显,但整体水平还算不错,让很多国人玩家不用为了防止遗漏剧情一刻不停地盯着字母,而是可以把注意力放到角色的表情与肢体动作演出上了。

本作不同于不少动作游戏那样围绕单个角色的进行刻画,并让玩家产生代入感。这次的《漫威复仇者联盟》作为一场有主多个主角的群像剧,想要多而不乱并且让未接触过《复仇者联盟》系列玩家获得不错的代入感,算是一个不小的挑战。不过在笔者通关游戏后感到制作组讲故事的手法还是非常高明的。

制作组为了照顾新玩家的感受,让他们不会因为以前为接触《复联》系列,在进入游戏后很长一段时间难以共情。而启用了一名新角色“惊奇女士”卡马拉克汗。这个角色对于未接触过漫画原作的玩家应该非常陌生,甚至因为名字中“惊奇”二字误以为她是否与“惊奇队长”是否有啥联系。

而她的设定与很多普通玩家本身相似,是一个爱漫画,爱手办,爱超级英雄的阿宅。游戏序章中操作她逛展会那一段激动地的心情估计不少参加动漫/游戏展的玩家可以感同身受。随着A日事件的爆发,复仇者联盟在对立势力先锋科技的陷害下分崩离析,而作为真爱粉的卡马拉克汗虽同是A日事件的受害者,却仍选择了相信自己一直仰慕的英雄们。经历了盗取资料,逃亡,加入复仇者联盟成新的成员,完成了自己从憧憬英雄到成为英雄的蜕变。

钢铁侠托尼史塔克少有的真情流露

卡马拉克汗探寻超级英雄的故事是本作的主轴。旅程中当她寻找到其他超级英雄时,故事的视角则切换到新出场的角色身上。由于版权等原因,制作组并没能按照小罗伯特唐尼等电影版演员他们的长相建模。不过角色的外形基本贴近于电影版的造型。

角色们的性格刻画也拿捏到位。例如布鲁斯谈话时腼腆,与稍微强势点的角色对话总会陷入相对被动的局面,但在原则问题方面他又不乏几分Nerd气息的固执。而史塔克一直是团队中的开心果,登场那一刻起玩笑就没消停过,搞怪的性格在游戏后期甚至传染给了卡马拉克汗以及一向高冷的寡姐,但当他终于救出队长时那段情不自禁的良久拥抱,与他最初事不关己的态度产生了强烈对比,一下让他埋藏中放荡不羁外表下的对团队责任心展露无疑。

游戏设计小亮点—用心制作的彩色字幕

当绿巨人或布鲁斯说话时字幕呈绿色;黑寡妇说话时呈红色;雷神索尔说话时则呈蓝色;旁白音则呈淡黄色。相比以往字幕中清一色的单色字幕,玩家需要从字幕首端先找到说话人的名字然后知道说话人是谁来说,它在可以视觉让玩家更便捷地认识各个登场角色。而更有意思的是,旁边白的字幕还会对玩家可能未留意或者无法理解的声音做出解读,例如史塔克通过航天级战甲升空时突然来上一段激昂的音乐。在别的游戏里有可能出现:玩家喜欢上这段音乐,但会因为不知道音乐名字,而无法在游戏后自行找到该音乐并进行收藏的情况。本作的字幕则会对乐曲名已经乐队进行科普。

游戏当前的一些缺陷

1.本作的优化情况比较糟糕,姑且不提首日优化补丁放出前如何如何卡顿。即便是机器配置还算说得过去,在打完优化补丁后,机箱依旧会隆隆作响。敌人多的场景依旧会掉帧到画面静止。而更让人有些难受的是,有时自己玩得正酣,突然出现的卡顿问题甚至会直接导致机器直接熄火。估计也正是部分选择了给本作点差评最主要原因。期待制作组可以对游戏的优化问题进行进一步的修正了。

2.游戏中部分UI界面中的文字存在重叠问题

3.模型动作bug,部分角色的待机动作会一直以比较奇葩的造型呈现。

4.黑寡妇的隐形技能表现效果有待调整,目前玩家甚至可以看到角色的半透明化的眼球,舌头模型。视觉上显得较为突兀,建议修改为玩家只可以看到隐形角色的外轮廓。

关于游戏版本

本作包含了普通与豪华两个版本。豪华与普通版的区别为,豪华版多了6位英雄的一套黑曜石主题服装和铭牌以及提前3天的游玩权限,两版的价格相差了将近100元,不过豪华版内容显得并不够用心。如今游戏已发售,提前豪华版中3天的权益不复存在,除非是对黑曜石主题皮肤有着太强的执念的玩家。现在打算入坑的玩家还是比较推荐选择普通版的。

后期展望

由于故事篇幅问题,如奇异博士,星爵,幻视等一大票角色并未出场。不过根据官方放出的后期更新计划来看,他们会以作为后续追加角色的形式出现还是存在可能性的。官方已公布了会追加"鹰眼"的计划。再结合剧情模式很大程度上只是一个入门教程,通关后的联机合作与刷刷刷才是玩法主体的基调,以及有主氪金皮肤作为盈利点的特质。本作很有可能会通过后续的任务与角色更新以及社区挑战内容一直保持着游戏自身的活力。

而片尾彩蛋中放出幕后黑手再次展开行动,或通过更新任务的形式让玩家与其继续较量,还是等到出了续作时玩家再与其碰面暂时不得而知。玩家们就先静静等候官方消息了。

结语

本作作漫威家近年来的第二款3A大作,很大程度上填补了漫威鲜有与DC正面抗衡3A作品的空缺。再结合DC家的超级英雄作品较长的空窗期,漫威电影方面长期以来攒下的口碑,以及《复联》的热度的尚未消退。本作出现的时机占尽了“天时”与“人和”。除去优化以及部分战斗难度平衡性还有待调整的问题,本作总体上还是挺让人满意的。任务与角色追加式的较强的扩展性,以及皮肤氪金的盈利点,让让本作有着长期保持活力的可能性。

当然打铁还需自身硬,游戏目前虽有着一副不错的开局条件,但如果没有教好维护与运营,那么也难以长久。期待官方可以对本作的后续内容好好维护,造福漫威的游戏爱好者们吧。

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