我个人对《拳皇》系列不是很精通。与其他格斗游戏相比,它有各种不合理的极限取消,以华丽的连续技和大招著称。这些都是苦手无法跨越的门槛,也是格斗游戏千百年来的“罪魁祸首”。然而,在街机大厅被痛打一顿并不妨碍精力充沛的年轻人留着遮住眼睛的偏分刘海,或者幻想用手指点燃香烟。
新系统粉碎打击的加入进一步丰富了游戏的资源策略。在游戏中输入CD(重拳重脚),可以释放具有反逆转效果的粉碎打击。你会瞬间所向披靡,而当你成功击中对手的时候,你可以在空中长时间打击敌人,也可以直接弹到墙上,相当于一个非常厉害的“凹”。
这个强大的无敌技能弥补了部分角色的抗压能力,一定程度上改变了《拳皇》系列的高速攻击节奏。在疯狂压制对手的时候,玩家需要多考虑一层被反目的风险,而且是堪比漏龙的大风险,会明显提高游戏性。
对于我这种更适合中距离、慢节奏拉后的玩家来说,这是一个“深思熟虑”的降低门槛的改变。但习惯了快攻快防的高手们怎么想,见仁见智。说到降低门槛,这部作品也沿袭了14年的一键绝招,即AA公司。只要连续按下轻拳,结合各种攻击键,就可以释放出不同的连续技能。对于刚接触《拳皇》的新人,或者单纯来旅游的怀旧党来说,这是一个很好的入门机制。
至于其他的,操作细节和具体手感的变化可能会显得比较主观。
比如我个人认为《拳皇15》的连续技能会比其他同类游戏更难,至少明显高于《街头霸王5》的输入速度要求,输入窗口更短。在玩天使等角色的连续任务时,我明显感觉到自己的手和大脑已经达到了正常的协调极限,需要长时间的肌肉记忆来弥补。
而且大中小三种不同的跳跃状态,一直是我不敢靠近《拳皇》的原因之一。对于我这样一个用手柄(不是十字键)玩格斗游戏的老牌格斗家来说,仅靠左手大拇指控制微力的方向实在是太娇气了。《拳皇》系列字符段也强调摇杆居中,即一个指令后不能左右摇摆,让左手回到放松状态,再准确输入下一个指令。这也是新手车把的常年问题。
而且《拳皇15》的指令判断比《街头霸王5》更严格,尤其是对于一些模糊指令。在尝试连接段的过程中,我经常因为指令输入不准确而断开连接,这往往只是多了一个或少了一个.
总之《拳皇》玩家用键盘多,也不全是历史问题。以手柄的操作精度和键距,真的不太适合《拳皇》系列的各种快节奏连续段的取消。否则,使用操纵杆来改变控制力,或者使用键盘来改变输入精度。手柄两方面都不太好。
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