关于魔法少女的二次元游戏——《诺亚幻想》

关于魔法少女的二次元游戏——《诺亚幻想》

首页动作格斗诺亚幻想2游戏更新时间:2024-04-29

我用几句来评价《诺亚幻想》吧。配件搭配、角色羁绊、无体力概念、资源用途集中、既能氪金又能肝、迷之学习成本、升级啪啪啪但没感觉厉害了。

先说资源用途集中,这游戏抽角色是按照配方来抽的,如水资源多少,火资源多少等等,特定角色特定消耗资源抽到的几率会比较大。然后战斗、宝石制作消耗的也是这些资源,并没有传统的体力概念。

配件搭配,你可以理解成每个角色的装备,这款游戏就只有宝石。

角色羁绊,也就是角色技能搭配了,有些角色做替补时候能给全队人增加属性。但是激活这些被动需要特定的宝石搭配这样子。

这游戏的学习成本有点高,任务界面,邮箱界面,大厅界面,战斗地图界面等等,文字描述一大堆!特别是邮箱信息,一堆估计是系统发过来伪装人类来说一些二次元的语言来让你提高世界观融入感。这些剧情背景故事什么的,图鉴里一堆文字还不够,邮箱也被用来互动,问题是我懒得看了,看得很懵逼。或许喜欢剧情文字的同学会有感觉吧……

说说这游戏氪金和强度问题吧,氪金就是在获取资源狂召唤学员,也就是角色,问题是召唤出来,想要强力还得去升级并且提升潜力以获得新的被动技能以及开锁新的宝石凹孔,但是要提升又得有同样的角色,因此要氪金真的可以很氪。最烦的是你额外提升了两次潜能,并没有感觉差很多的样子。主要还是看搭配。

有些有创意的地方,例如战斗中玩家可以主动使用的技能居然是一波字幕飘过,这些技能效果还尼玛的有副作用,比如血最少的学员加20%血,然后接下来全队攻击减少20%。

最后总结下吧,这游戏优点亮点在于角色成员搭配多,剧情、技能表现还是挺逗的创造力体现在这里。缺点是邮件很乱,剧情很多不明白角色说这些话到底什么意义而且分类也很多,也不理解那么多分类干嘛,资源设定、任务目标设定不容易理解,角色培养感觉出来的强度感受不深刻,2星和5星并没有感觉差多少。一句话总结,玩了三小时玩得挺懵逼的

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