为什么RTS游戏不再流行?在回答这个问题之前,我们可以先总结一下今天的玩家喜欢玩什么类型的游戏。
答案显而易见。枪车球、开放世界、MOBA和吃鸡,这些主流游戏类型在某种程度上有一些共同点,比如简单易懂的游戏方法,更多的是测试玩家的反应速度而不是逻辑思维能力,关注游戏的社会属性,这些特征代表了当前玩家对游戏的主流需求,游戏是一种娱乐产品,能够快速反映玩家之间的实力差距,以较低的时间成本交换快餐精神满足感,更方便地实现与人交往的目的。他们可能会持续在一个游戏中投入数百小时,但前提是每个游戏的持续时间必须控制在一小时之内,甚至尽可能短,以便他们能够快速投入到下一场游戏中。游戏必须有明确的胜负,这样他们才能更好地享受打败其他玩家角色的短暂乐趣。
那么,回顾过去,为什么RTS游戏不再流行?我认为这是因为他们现在无法跟上玩家不断变化的比赛需求。
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