《荒野大镖客2》要来了,真实的牛仔生活了解一下?

《荒野大镖客2》要来了,真实的牛仔生活了解一下?

首页动作格斗牛仔土匪射击游戏更新时间:2024-06-01

等这个夏天结束,我们就能玩到《荒野大镖客2》了

对于这部作品,玩家们的态度趋向两极。期待它的人,正可谓是望眼欲穿,每分每秒都在煎熬,尤其是在制作组本月初公布了最新预告片之后。也有不少玩家(包括很多R星的粉丝)们对这个题材根本不感冒,在他们看来,策马扬鞭、做轮对决等等游戏要素,根本没有在自由城、圣洛都里面的打砸抢来得爽快。

对于后面这类玩家,笔者当然不敢指着鼻子批判一番,因为牛仔无论从历史还是文化隔阂的角度来看,都距离我们相去甚远。别说咱们这些吃瓜群众,就连美国人自己,也造就不大待见西部片了。

况且,它的前作——于2010年发售的《荒野大镖客》初代,本来就是一部慢热的游戏。直到游戏进入中盘,玩家彻底融入西部世界的生活之后,我们才发出了由衷的赞美——原来擅长“黄暴殴”风格的R星,居然带来了这样一个拥有厚重感和人文情怀的神作!

他们原本就是一群搬砖群众!

那里有权利争斗,利益冲突,同时上演着一幕幕悲情与阴谋、一幕幕爱情与纷争,自然还有生死间的友情与信任。那里有插在腰间快如闪电的转轮手枪,有笨重却火力极强的加特林机枪,还有印第安人神出鬼没的袭击。

听起来的确够刺激,然而在1865年到1895这短暂的三十年属于牛仔的黄金时代中,牛仔中的绝大多数人都没有影视、游戏作品里那么牛,其工作说白了只是为农场主放牛牧马的工人。

南北战争结束之后,火车冷藏箱的问世让牛肉的保质期大大延长,对牛肉的需求也大大增加,形成了求大于供的局面。所以农场主们也相继开始向美国东部进发以扩充饲养规模,然而牛群的宰*与运输、放牧与迁移等等都需要有人来看管牛群,一批年轻人承担起了这些任务,他们来自四面八方,有逃兵、有恢复自由身的黑奴,还有从墨西哥来讨生活的移民,构成了牛仔的主题。

虽说工作谈不上有多高端,但干起来也可以算上是一件技术活,毕竟丛林法则横行的西部世界中的“意外”实在是太多了。在干活的时候,牛仔们需要盯紧牛群,同时还要时刻注意周围的动静——弄不好自己早就被匪帮盯上了。

除了坏人以外,牛仔们还要面对坏天气。突然之间的电闪雷鸣,会让平时温顺的畜群瞬间失去控制,然后……然后就没有然后了!

所以牛仔们的生活并没有电影、小说或是游戏中展现的那么潇洒和自由。

他们退出历史舞台的原因,也远远没有电影和游戏所描述的那样传奇

牛仔们在十九世纪八十年代之后迅速推出历史舞台的原因,用掉书袋的话来说,就是生产关系和生产关系矛盾变化的一次调整。

说得简单点,就是没活可干了。

西部畜牧业的大规模发展,让牛肉出现了供大于求的局面,价格自然出现了*。资本这只看不见的手,自然会涌向别处。大量牧场主*。与此同时,在市场这只看不见的手的操控下,资本也开始涌入工业,大量的农业用地变成了工厂。即便是畜牧业,也采取了更加先进的大规模集中养殖。牛仔由此彻底退出了历史舞台。

牛仔是应时而出也由时而退的职业,时间在前进,时代在发展,在工业文明的强大力量面前,一切传统的事物都会被无情碾碎。不光是牛仔,还有印第安人、淘金热、西部土匪、加特林机枪等等都已消失在历史长河之中,唯有精神与文化得以传承和保留,我们穿着的牛仔裤、欣赏着美国西部片、玩着西部题材的游戏、时尚界刮起的牛仔风等等,这都是拜那些已逝去牛仔们精神与文化所赐。那些马背上的英雄,那些拓荒者们也一去不复返,然而他们传承下来的文化基因(弥母),却可以借助电影和游戏的力量,让我们在虚构的世界中体味关于牛仔的日常,还有关于西部的浮光掠影。

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