各位朋友大家好,目前是8.1.5风暴熔炉已经开放的版本。在当前的装备强度下,兽王猎有一套全新的打法被开发了出来——3死亡之舞特质 兽行成群天赋,舍弃奇美拉射击,减少一个技能,进一步降低操作难度,不再纠结属性堆叠,并且也能让你打出更高的输出,并且在未来8.2版本精华系统(不就是雕文系统回归嘛)实装之后兽王猎可以轻松获取更多的的暴击属性,我个人看好3死舞 兽行特质将会有更好的表现,完全取代3绿叶 奇美拉也不是不可能的事情。那就让我们来看看这种套路具体是怎么样的吧。
兽行死舞流兽王团本标配天赋
上图是死舞兽行流团本的标配天赋,在大秘境中可以把第四层的黑鸦换成“狩猎刺激”,而弹幕射击现在无论是在大秘还是团本都不是很推荐去点了。
点兽行成群是为了增加倒刺刷新频率,在战斗中打出更多的倒刺,让死舞特质给的额外敏捷尽可能多地覆盖,这也是这套打法的核心逻辑。
倒数第三层功能层,对DPS没有影响,常规选择是后跳加速,求稳选天生狂野。
内圈
不稳定烈焰>元素回旋>裂肠者>压倒能量
外圈
大秘
2快速装填 2死亡之舞 2原始本能
团本
3死亡之舞 1原始本能 1狡诈契约 1枯败灌注
实在没有的话,枯败灌注换吞食狂热或凶暴后果也行。
副属性选择
暴击>急速(10%以前)>精通>急速(10%以后)
饰品选择
骰子 千兆震荡反应堆
反应堆也可以换成高装等的刀叶
大秘AOE:
误导 狂野怒火 开饰品—多重—倒刺—绿叶—多重—*戮—多重—倒刺—多重—多重—*戮,然后进入常规AOE循环,这个时候看能量,
高位能量选择 多重—倒刺—多重—多重—*戮
能量较低选择 多重—多重—倒刺—*戮
单体:
基础手法
保持倒刺buff>乌鸦>绿叶 红人>*戮>眼镜蛇
起手
偷药-红人-倒刺-绿叶-黑鸦-倒刺-*戮
这种手法是对倒刺减红人CD和绿叶送倒刺的最充分利用。
偷药-*戮-红人-倒刺-黑鸦-倒刺-绿叶-*戮
这种早*戮的手法是因为能够让宠物最快速度接触到目标开始输出,并且对于送的倒刺也不造成浪费。
3层倒刺叠加方法
打掉一层倒刺,等到下次倒刺射击充能时间低于8秒时再使用第二层倒刺射击则可以实现三层狂暴BUFF,宠物获得90%攻速加成。
倒刺和*戮的取舍
有一种场景是这样的,*戮CD好了,但是倒刺buff剩余时间显示只有2秒,这个时候如何处理?当然这个时候选择先打*戮然后再续倒刺buff是理论最优的手法。但这种处理方法风险太大,假设网络突然出现小幅延迟或者波动,那么倒刺buff直接会断掉,得不偿失。所以求稳的做法是先打倒刺后打*戮,想拼一把的话就先*戮后倒刺。
还需要憋倒刺么?
之前提过一种手法,叠了3层倒刺buff,手上2层倒刺都已经充能完毕,然后不急着打掉,而是后置倒刺,快速再叠3层,这种手法还有必要么?
答案是已经不需要考虑如此多了,手上2层倒刺直接打掉就完事了。
最后这里贴一下8.2版本的精(雕)华(文)系统跟死舞兽行流相关的两个精华:
仇敌之血
主能力:艾泽拉斯之心猛烈迸发,对12码内的敌人造成31301暗影伤害。你获得对目标的25%暴击几率持续15秒。(优秀)
增加暴击伤害35%持续15秒。(史诗)
副能力:你的技能和法术暴击时叠加一层仇敌之血。达到25层时,你获得1018急速持续12秒。(优秀)
每层仇敌之血使你获得28暴击。(精良)
仇敌之血有25%几率只消耗15层。(史诗)
完美愿景
主能力:你的法术和技能有几率使你获得百发百中/绿叶守护/协同作战,并拥有其50%基础持续时间。(3级的英文这里写写错了写的cooldown,1,2级是duration应该才是对的。其他职业也都是差不多获得大技能一点时间,减大技能CD啥的……)
当完美愿景触发,百发百中/绿叶守护/协同作战的冷却时间降低10秒。
副能力:降低百发百中/绿叶守护/协同作战冷却时间15%,增加你的全能82.
当百发百中/绿叶守护/协同作战激活,瞬间治疗你5%最大生命值。
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