Dead by Daylight 的下一章 All-Kill 现已上线。 All-Kill 在 Dead by Daylight 中增加了一个新的*手 The Trickster 和一个新的幸存者 Yun-Jin Lee。
All-Kill 作为更新 4.6.0 的一部分上线。 该更新还为 Dead by Daylight 添加了色盲选项,并为 The Wraith 和 The Blight 实现了平衡调整。 更新 4.6.0 的完整补丁说明还包含大量错误修复。 我们在下面概述了完整的更新——完整的警告,它是一系列更改。 不在此补丁中,但即将到来的是《黎明*机》/《生化危机》交叉。
在 GameSpot 的 Dead by Daylight (2020) 评论中,Joab Gilroy 写道:“在发布时,Dead by Daylight 由于依赖点对点托管和缺乏社交功能而受到影响,但随着时间的推移,它纠正了这些问题。虽然简短以及与基于技能的匹配的过早争斗将新玩家体验变成了一场恐怖表演(这个问题现已修复),这要归功于它的玩家社区 Dead by Daylight 在不对称的多人竞技竞技场中无与伦比,并且拥有成长为周围最强大的恐怖体验之一。”
Dead By Daylight 更新 4.6.0 补丁说明
特征
添加了一个新的*手 - 骗子
添加了一个新的幸存者 - 李允珍
添加派对隐私选项 - 您现在可以将派对隐私设置为自动阻止陌生人的加入请求,允许朋友在未经批准的情况下加入等。
新增聊天过滤功能
添加了当用户由于好友过多而无法添加好友时的错误消息
内容
枯萎病
将他的第一人称动画和相机位置调整为更高
为他的力量重新设计了碰撞检测。它现在应该与基本攻击障碍一致,不再导致滑出各种表面。
幽灵
增加了他的隐形移动速度
解除隐形时降低了他的移动速度
减少了 Windstorm 插件的移动速度加成以补偿上述速度变化
从 Windstorm 插件中移除了取消隐形的移动速度惩罚
无障碍
添加了色盲模式,可以通过“选项”菜单访问。
津贴
果断打击 - 现在在执行某些不属于躲避*手的动作时会停用
显示器
增加了负面状态效果计时器填充的可见性和大小。
对玩家状态计时器栏进行了调整以使其更加准确,并重新添加发光以指示计时器栏何时暂停或需要注意。
改进的性能。
菜单
更新了好友和群组请求上的接受和取消按钮,以获得更大的视觉差异。
声音的
撕裂计的警告和最大毒刺(从*手的角度)已更改
幸存者的蝙蝠摆动衰减减少
Mori 上的 2D 尖叫已修复
主赛事冷却现在支持 SFX
在追逐模式下为 The Trickster 提供新的 VO
视觉更新
主大厅、商店和理货店的视觉更新
Bug修复
修复了初始交互屏幕中的崩溃问题。
修复了在“扮演*手”大厅中反复按住“准备好”按钮取消搜索时可能发生的崩溃。
修复了缓慢进入时可能导致储物柜播放噪音通知的问题
修复了*手无法掉到奥蒙德小屋椅子上的问题。
修复了在幸存者退出试验时使用维克多扑向他们时可能导致崩溃的问题。
修复了可能导致维克多卡在红森林地图特有的山丘内的问题。
修复了当幸存者受到破碎状态效果影响时,导致幸存者图标后面受感染的 VFX 无法完全完成的问题。
修复了一个问题,该问题可能导致幸存者在从深伤状态倒地时保持站立直到他们移动。
修复了导致在庇护地图中可以看到*手和幸存者漂浮在山丘上的某些位置的问题。
修复了导致幸存者的健康栏在计时器暂停时不再闪烁的问题。
修复了一个问题,即使没有留下任何踪迹,该死者的惩罚踪迹音效也会继续播放。
修复了导致幸存者在死亡状态动画发生后不留在地上的问题
修复了加载到 Dead Dawg Saloon 地图时可能导致玩家在碰撞中生成(因此无法移动)的问题
修复了可能无法从 Grim Pantry 的灯柱侧修复发电机的问题
修复了可能会阻止幸存者健康栏在视觉上准确的问题(在幸存者死亡之前栏会显示为空)。
修复了装备某些特定物品时,导致地面上的物品图标与进度条重叠的问题(仅当游戏中的 HUD 比例为 85% 或更低时)。
修复了在最后一个幸存者到达计数屏幕时进入旁观者模式时很少会导致游戏内 UI 出现的问题
修复了导致捕手的捕熊器夹在门上的问题
修复了导致愤怒圣殿地图上雕像和山丘发生碰撞的问题
修复了导致护士在*手小屋中眨眼的问题
修复了在自定义游戏的比赛结果屏幕中显示为第 1 层的特权
修复了观战模式中的一个问题,当舱门关闭时,玩家可以看到剩余的发电机而不是出口门目标
修复了玩家在加载过程中离开时可能会丢失点数的问题
修复了一个可能导致服务器崩溃的问题,如果多个幸存者在 cr 期间发送治疗交互垃圾邮件
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