幸存者们好呀,最近有小伙伴问明明,为何大佬一枪一个感染者,自己却被感染者追着跑。大佬:攻击元件在手,天下我有~那么如何成为这样的输出大佬?明明今天就请来老子第五轻柔来给大家解析攻击元件的特技属性,助大家更好地规划进阶之路。
进阶需知:首先,幸存者们需要明确元件进阶在不同类型的装备上所能研发出的特技是不同的,且不同等级的攻击元件需要达到相应战斗熟练度才可解锁使用,级别越高的进阶材料所产生的特技属性效果越好,幸存者们可以根据自己需求在背包中选择装备进行进阶。
武器:当对武器进行进阶时,攻击元件能产生以下四种特技,连环暴击、重击、敏捷、远程打击,让我们一一来分析这四种特技。
无连环暴击
有连环暴击
连环暴击:该特技属性为暴击,击倒敌人后的三秒内暴击率将得到提升,该特技生效后冷却时间为15秒,使用六级攻击元件进阶最高可提升至15.6%的暴击率,该特技推荐研发在高暴击武器上。如霰弹枪、喷火器等但并不适用于需要长时间预瞄的狙击枪,另外武士在攻击目标群时该特技也有着显著的效果。
无重击
有重击
重击:重击特技指爆头击倒敌人后的三秒内将提升玩家攻击力,冷却时间为15秒,使用六级进阶元件前提下最高可提升6点攻击力。相对于幸存者来说,人型怪物与感染者活动幅度较小,更好进行爆头射击重击特技能够发挥较大作用。
无敏捷
有敏捷
敏捷:爆头击倒敌人后的三秒内射击速度将得以提升,冷却时间为15秒。提升一定程度的射击速度,相当于增加相同时间内所产生的输出量,使用六级攻击元件研发时最高可研发出10.4%的射击速度提升。
无远程打击
有远程打击
远程打击:该特技效果为击中200范围外敌人头部时将提升4秒内接下来一发子弹所造成的伤害,冷却时间10秒。该特技特别适合狙击枪,狙击枪本身作为远程武器和单发类武器,在4秒内足够完成第二次射击,配合高暴击属性能够很好发挥远程打击的效果。
护甲:攻击元件在护甲上所呈现的特技有连续战斗、近身搏斗、精打细算。
无连续战斗
有连续战斗
连续战斗:连续战斗特技指击倒敌人后的5秒内将提升一定的换弹速度,更快地补满弹夹,最快可达到19.5%的提升。
无近身搏斗
有近身搏斗
近身搏斗:该特技属性为当玩家击倒距离自己15范围内的敌人后5秒内,冷兵器所造成的伤害将提升,该特技适用于武士,在近战范围内使用冷兵器时近身搏斗伤害最高可提升19.5%。
精打细算特技属性为将提升弹匣中最后10%的子弹所造成的伤害,伤害最多可提升23.4%,其中10%子弹指单个弹匣中的弹药,不包括所有备弹。该特技适用范围广泛且实用度极高。
头盔:当攻击元件作用在头盔上时有几率生成以下特技,动态追踪、静止识别、组合攻击。
无动态追踪
有动态追踪
动态追踪:该特技指当玩家在对移动目标进行攻击时将提升其造成的伤害,使用六级攻击元件时最高可达6.5%,此特技适用于至暗牢狱等区域行动或者玩家对抗模式中的大部分场景。
无静止识别
有静止识别
静止识别:静止识别与动态追踪相反,它会提升玩家对静止目标造成的伤害,使用六级攻击元件时伤害最高可提升13%。该特技适用于攻击静止目标,比如区域行动中海岛暗礁和控制大楼最后的特殊实验体。
无组合攻击
有组合攻击
组合攻击:组合攻击特技指在使用投掷物后六秒内造成的远程伤害将提升,冷却时间为10秒。该特技为头盔装备进阶中提升伤害最高的一个特技,最高将达到26%的伤害提升。投掷物指除扩散器外的投掷品,如闪光弹、烟雾弹等。
在愈发艰险的末世中,幸存者们要擅于利用科技会为大家研发出的装备进阶功能来强化自身武力,抵抗末世的艰难险阻。
以上就是攻击元件特技解析的全部内容啦,幸存者们还有什么独特的见解,欢迎在评论区分享给大家~
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