11本已完结武侠网游小说,刀剑说尽平生意,自是人间第一流

11本已完结武侠网游小说,刀剑说尽平生意,自是人间第一流

首页动作格斗拳打天下更新时间:2024-04-11

大家好,这里是宅胖看书,今天给大家介绍的是武侠网游小说,而无论是武侠还是网游都是有些式微的网络小说流派,所以本期可能感觉在考古。另外本人将之分成了三期,除了本期之外,还有欢乐向武侠网游和传统武侠网游,感兴趣的可以关注宅胖,之后陆续更新。废话不多说,下面进入说书环节。

第一本《高手寂寞》作者:兰帝魅晨 字数:186.1万

个人认为能比较代表小说内容的诗:“天下风云出我辈,一入江湖岁月催。皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。尘事如潮人如水,只叹江湖几人回”。

第二本《高手寂寞2》作者:兰帝魅晨 字数:385.1万

同上:“笛怨箫清听未真,江湖旧雨散成尘。平生只有双行泪,半为苍生半美人”。

这是两本口碑分化严重的武侠网游小说,古早文系列,文艺流,还带着点黑暗向的意思,三观略微有问题,剧情似乎刻画用力过猛了,原本的跌宕起伏变成偏压抑,当然最重要的槽点还是各种青色的帽子情节。当然小说以游戏为背景紧扣江湖的主题,文笔老练,剧情流畅,故事精彩,结构完整,架构合理,节奏上佳,形形色色的人物有血有肉,性格鲜明,从书中可以看到江湖百态,友情、爱情、忠诚、背叛、利益等等,体会到什么叫一入江湖身不由己,能共情,可带入。小说的第一部偏大道独行,故事精彩也是争议最大的,但是毫无疑问的封神了;第二部虽然延续了风格,但是则有些偏白套路升级流的意思,量大管饱的同时也灌水严重,略微有些无病*,综合下来中规中矩;第三部你看我提都不想提就知道质量了……。对于这两本武侠网游小说我估计想看的都已经看过了,不想看的应该也不会看了,感兴趣的可以尝试阅读。

第三本《全球论剑》作者:网络黑侠 字数:307万

主角在虚拟武侠网游中追逐跻身江湖顶级强者之道,经历无数磨砺后,其在《全球论剑在华山》大赛前夕却被灌醉,然后被彻底击*到新人阶段,其在万念俱灰之下却重生回到了三年前,他重入游戏,依靠先知先觉和后天努力一步一脚印的拾阶而上,在金古梁温黄的综武网游世界中入慕容家族,修《参合指》《斗转星移》等武功,博得“蓝衫君子剑”的美誉,参与江湖、公会等纷争,名列龙榜、名家,在游戏里重新收获了生死相托的队友和红颜知己,终成传说。

小说优点:武侠与网游结合好,恰到火候,风格浑然一体,力量体系清晰,行文流畅,中前期故事精彩,节奏轻快,爽点密集,燃点众多,将诸多武侠小说作为游戏副本,原著人物形象刻画的好,有群像的意思,主角坚毅流选手,唯我中华的思想,非常不错。

小说缺点:前期惊艳中期水后期崩,古早文系列,存在一部分现在看来比较陈旧的设定与套路,诸如一帝二后三王七侯、全民网游、重生打游戏之类的。小说逻辑性与合理性差,最大的槽点就是中期开始主角发现自己之前的重生是南柯一梦,然后又变成了可以相互影响的两个平行世界,个人觉得纯属水字数的狗尾续貂,或者是原本有类似游戏与现实交融之类的大纲设定,然后圆不上来,左删删右改改,最后就变成这个样子了,非常可惜。另外小说感情线很差,中后期意识流感悟突破天际。

总结:完全可以当做两本小说看的武侠网游小说,前期内容即使现在看也是中等偏上,后期则一言难尽,用来打发时间或者偶尔过渡书荒还是可以的,算值得一看。

第四本《数据侠客行》作者:七尺居士 字数:142.2万

主角患有精神病,偏执狂、感情冷漠、高智商,在武侠网游中被朋友背叛后处于绝境,其却没有删号重来,反而在无尽的孤独和黑暗中一遍遍的苦修基础内功,获得内视的能力,然后结合多方知识,自创顶级内功,同时发现了存在于现实世界阴影中的异能。其将游戏与现实结合,开发自己的能力,在游戏中挣脱枷锁,血洗仇敌帮派,在武道会上独占鳌头;在现实中叱咤风云,打击敌国势力,最终……

小说优点:武侠网游与都市异能结合得好,游戏机制运用出色,异能体系推演精彩,设定详尽,逻辑严谨,合理性强。小说干净清爽,剧情流畅,故事精彩,节奏轻快,跌宕起伏,结构完整,架构合理,紧凑不灌水,当断则断,完成度高,看点足,爽点多。主角人物形象立体,智商在线,三观合理,水晶宫开的我服。

小说缺点:武侠网游和都市异能虽然结合得很好,但是唯一的缺陷可能就在于转折过渡,中期两者之间进行转变和比例侧重的时候比较突兀。小说开始卡机绝境的设定绝对扯淡,不如搞一个悬崖之类的还比较合理。另外作者上帝视觉的口头禅太多,非常容易让人出戏。主角人设与言行存在一定程度上的矛盾,感情淡漠无视仇人并不等于让苍蝇在耳朵边嗡嗡乱叫,偶有憋屈之感。

总结:干净利落的武侠网游小说,一般网游小说现实部分都是坑,此本例外,凭此一点就足以脱颖而出,何况小说方方面面都比较在线,除了时间久远了点,小说没有大毛病,强烈推荐!

第五本《网游之金庸奇侠传》作者:云天明 字数:399.1万

主角为了修习有前置要求的绝世武功,所以在进入游戏的时候选择了废柴流的平均加点,初始凭着一手野球拳打天下,在金系综武的世界中披荆斩棘,成为了一个勤奋练功又比郭靖聪明的角色,最终……

小说优点:体系完整,设定详尽,内容纯粹,构筑了一个完整真实的武侠网游世界。小说剧情流畅,故事精彩,结构完整,架构合理,节奏分明,看点足,爽点多,毒点少,武侠人物刻画得好,融合的诸如算学、风水等古风元素众多,给人犹如画卷展开之感。

小说缺点:偏白,灌水,因为时间的原因,存在一部分现在看来陈旧套路的内容,主角人设比较伪君子,又当又立,后期走意识流路线,方方面面都有些小崩。

总结:当年的经典,现在中规中矩的武侠网游小说,剧情流畅不烧脑,阅读轻松爽点多,用来打发时间和解决书荒都是不错的,值得一看。

第六本《网游之横行大唐》作者:不偷懒的胡子 字数:106.9万

主角是三国中的吕布,灵魂飘荡千年后结合数据进入以隋唐历史和大唐双龙为背景创造的武侠网游中。其初始身份是山贼,在打*了试图收服自己的玩家后,其手持方天画戟收编了剩余玩家和山贼,发展升级山寨,多次挫败官军围剿,于天下大乱之时成为一路反王。之后他修习武功,会战宗师,一力降十会打破重重算计,妥善利用自身武力优势和玩家力量争夺天下,最终……

天灾流雏形的武侠网游小说,最早一批主角成为npc的网络小说,题材、创意、脑洞、设定还是相当不错的,剧情流畅,故事精彩,节奏轻快,爽点密集,可惜剧情过于单一,基本局限在大唐双龙里了,而且玩家的内容相对也少,有点快餐式小说的味道,前应后果不是太明确,既有武侠网游也有双龙同人的味道,两头不讨好,浮于表面,给人意犹未尽之感,非常可惜,感兴趣的可以尝试阅读。

第七本《昆仑有剑》作者:久未饮酒 字数:155.2万

未来世界灵气复苏,为了让人们适应即将变革的时代,官方以剑侠情缘3为背景打造了一款网游,提前让人们预演一下,于是蓝星就拉开了轰轰烈烈的全民网游时代。主角阴差阳错之下拜入了昆仑派,而且成为了大师兄,但是问题是整个门派就大猫小猫三两只,连38亿蓝星人都没能改善这个情况。无奈之下主角被动留在山上学剑修道、读书画符,眼睁睁地看着山下的玩家狂欢,结果不知不觉间居然苟成了高玩,一朝潜龙(二哈)入海,顿时搅动(荼毒)江湖,最终……

小说优点:佛系武侠网游小说,偏日常,风格清新淡雅,中正平和,文字流畅,升级体系相对创意,故事存在一部分亮眼的地方,原著人物之间的情节内容都写的很好,人物形象丰满立体,互动生动有趣。

小说缺点:偏淡、偏干、烂尾,逻辑性与合理性一般,背景文字过多。小说格局比较小,无论是世界观、地图、思想都是如此,38亿人玩的跟单机游戏似的,但是也可能是作者意识到自己笔力不足刻意如此。小说文笔略稚嫩,内容相对低幼。

总结:相对平庸的武侠网游小说,优缺点都不甚突出,严格来说属于半武侠、半仙侠,个人觉得有些剑三粉丝向小说的味道,对普通书友来说只能打发下时间了,感兴趣的可以尝试阅读。

第八本《网游之剑仙降临》作者:天空泪 字数:171.4万

主角在全民参与的武侠网游中是散人高玩,但是其所在的中原区却被邪派高手联合众多外国服所攻灭,其也在心灰意冷中因为车祸从而重生,这一次他重入游戏,定要登顶至强,打造最强势力,改写前世命运……

我没看完系列的武侠网游小说,其实质量还算中规中矩,小白爽文,故事、节奏之类的都还可以,可惜比较套路化,灌水严重,作者语和强行搞笑容易出戏,主角比较钓丝,感兴趣的可以尝试阅读。

第九本《网游长生》作者:人弋 字数:93.02万

未来世界突然开发出可以将意识上传网络的技术,于是各国之间暗潮涌动,都想以自己的国家文化背景打造用来承载意识的虚拟空间,经过协商后决定练手打造一款网游游戏,以各自的文化打造区服,最终胜者为王。主角是国家部门人员,其接到命令后以npc慕容复的身份进入结合唐宋元明清、金古梁温黄打造的历史武侠中原区,承担起团结npc和引导玩家的任务。其以npc、玩家的身份两开花,庙堂、江湖双推手,自建门派,发展势力,居然不知不觉间脱颖而出,走上了统一天下的道路,最终……

小说优点:题材、设定、创意、脑洞是很不错的,武侠 模拟经营 争霸,剧情流畅,故事不乏精彩之处,内容层层推进,节奏轻快,风格轻松,看点足,爽点多,笑点有,人物间的互动有趣。

小说缺点:烂尾,只写到统一就切了,后面的各国争霸根本没有。小说偏白,感情线差,又当又立的大仲马,刻画用力过猛,存在部分比较中二和尴尬的地方,合理性比较一般。

总结:中规中矩的武侠网游小说,最大的毛病就是烂尾,故事性还是不错的,毒点也少,可以用来打发一下时间,感兴趣的可以尝试阅读。

第十本《极品处男》作者:骷髅龙 字数:147.6万

不太兴说的一本的古早文武侠网游小说,给尚且年幼的我心里留下了难以磨灭的印象,充分阐述了什么叫做只要挥得好,没有挖不倒。小说属于无敌流爽文,优缺点都极致突出,或者说重视感情线,忽视其它,特别具有时代特征,当然小说采用了欲扬先抑的手法,精彩内容都集中在后期。小说不喜勿入,但是如果题材对胃口,强烈推荐!

第十一本《江湖我独行》作者:心之弈剑 字数:285.1万

在寡头化、门阀化、社会等级森严的未来科技都市异能世界,主角进入全民参与的武侠网游,初始只想当生活系玩家,赚取金钱补贴家用,但是却阴差阳错下进入了镖局,凭借修习镖局武功门槛低的特质和自身的坚持努力,其一步快步步快,早期专攻拳掌爪指和外功,招招见血,拳拳到肉,在玩家PK和早期剧情中占尽优势,被誉为天下第一高手。之后其在正邪间博弈,在势力间取舍,逐步地发展自己的势力,修为高歌猛进,窥见世界的真相,发现游戏与现实的关联,最终……

小说优点:剧情紧凑,网游生态完整,设定详尽,故事有精彩之处,看点足,爽点多,高潮迭起,战斗画面精彩高能,主角凭借勇气在生死间游走,招招见血,拳拳到肉,多次上演绝地翻盘。小说主要采用了金系武侠,偶尔夹杂其他,人物刻画有血有肉,武功设定庞大复杂,代入感好,展示出了江湖的残酷与血腥。

小说缺点:现实世界与网游世界的架构不合理,整体节奏也稍微有些问题,相比网游世界,现实世界的故事情节就很拉胯,非常崩,以至于后期直接就切了,锁死主角不下线,而且小说从中期开始从网游武侠向异界高武转变,存在套路式灌水情节,剧情飞速推进,重大局而无细节,刀枪剑戟轮番上阵,显得比较杂乱。

总结:本质上来说这依旧是一本爽文类型的打怪升级、挑衅打脸的武侠网游小说,其实完结的时间不算长,但是风格就比较古早了,质量中规中矩,算值得一看。

往期回顾:

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