起身裸*与起身投技使用方法技巧:
首先要明白,97角色落地第一F是硬直,并且可以被投(98不可以被投)
当然一般而言这个没啥意义,人手不是计算机,不能总是精确到1F,而空中可以提前出落地投技,所以实战中空中落地方抢投反而总是有利的。
不过考虑到起身的特殊情况,就不一样了。
以大门为例:
起身前摇好1616 d4按住,由于投技必*可以提前出并且有一段按键持续的回应时间。那麽对方落地会被投。不落地,大门什麽也不会出,只会慢慢后退。如果对方空中攻击,大门会防住。
这个大家都清楚。接下来就是,这个按键回应时间有多长?不测不知道,一测吓一跳:18F!
什麽意思?在大门起身后18F内对方如果落地(假设距离够近),都会被投!要知道八神一个完整的小跳一共也才20多F!
当然人按不了那麽准,那麽就算折半,也有9F!实际上对于高手来说可以控制的更好。
再下来是距离。大门1616d也就是岚山,距离有多远大家都清楚。简单来说,几乎跟八神2a一样长。
我们看看压制方(假设是八神)能做什麽
1、J攻击低点。没有任何风险
2、落地投。显然不行。落地会被岚山投
3、落地偷下段攻击,基本也不行。因为岚山距离实在太远。假设你距离控制到岚山范围之外,基本你除了2D远5C之类,没有别的可以打到大门。2b2a基本都够不到。地面连技显然无法使用了。距离稍微控制不当,反而会被投。
所以八神只能J攻击低点。压制可以,多择完全就没了。大门倒地就会没有任何压力。
延伸一下,防住八神j攻击之后,大门在硬直阶段可以再次1616d4。那麽,八神前冲多择也会被岚山投掉。只能J攻击或者远远地来个5d或者葵花之类。双方会很快进入相持阶段,八神的进攻优势很快丧失。
大家都说裸*很无耻很可怕,但是我们都知道裸*的风险很大。而这招,无耻的地方就是迫使压制方基本只能J攻击低点,起身方会自动防住没有任何压力。几乎没有任何风险。。如果对方想要来其他的,都会被无情的投掉。0风险 迫使对方放弃多择 自动防御。三位一体!(以上内容来自网络,如有问题请联系)
《畅玩空间》致力于打造超一款,超一流无延迟怀旧经典游戏平台,为全球玩家提供极致体验。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved