拳皇和街霸这几年的差距为何越来越大?

拳皇和街霸这几年的差距为何越来越大?

首页动作格斗拳皇vs街霸乱舞千年加强版更新时间:2024-04-30

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近日,发布过《漫威未来之战》、《天命6》等作品的韩国第一手游公司网石与SNK合作的《拳皇:全明星》在安卓和IOS端上线,上架时间为2018年7月26日,《拳皇》新手游的上市让这款历经24年“磨难”经久不衰的IP再次受到业界关注,而和它相辅相成、恩怨情仇交织数廿载的游戏系列——卡普空旗下知名IP《街霸》,同样也在近年来不断合作推出各类手游作品,这两家公司互相竞争的势头,从一开始,就没有停过。

拳皇:全明星

《拳皇》是1994年SNK旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏,简称"KOF",也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称;《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年首次推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。两款游戏作为格斗游戏中的统治级IP,从上世纪90年代开始就展开了激烈的斗争,两款游戏同样也成为了属于我们90后最经典的记忆。

拳皇94

街霸2

在说《拳皇》前,不得不提的是SNK的镇社之宝——《饿狼传说》,《拳皇》中很多人物IP都出自于《饿狼传说》,但不仅限于《饿狼传说》,还包括《龙虎》、《侍魂》等作品的元素,从某种意义上说,《拳皇》更像是SNK的“游戏明星大乱斗”。《拳皇》在1994年诞生之初,生存环境是极其残酷的,那时的卡普空推出《超级街头霸王2加速版》,游戏设定上加入了气槽和超必*,人物上加入了豪鬼,一经推出人气爆表,那一年,《街霸》是王者,而刚刚出生的《拳皇》还没有段位。

超级街头霸王2加速版

1995年,卡普空的《街霸》系列开始转型,人物开始动漫化,而《拳皇》在经历94年的残酷竞争环境后存活了下来,推出第二代作品:《拳皇95》,这款作品是第一款走进“寻常百姓家”的游戏,在那个游戏厅泛滥的2000年,《拳皇95》影响了一代又一代的国内青少年,当然,也包括了笔者。

拳皇95

随后两年时间,SNK继续发力,打造了《拳皇》完整的世界观,定义了每个人物的性格、背景故事,期间推出的《拳皇97》让整个系列的人气达到了巅峰,神秘BOSS“大蛇”的引入让游戏充满了传奇色彩,同样廉价的基板使得游戏在全世界广泛流传;而反观《街霸》,虽然在游戏品质上,《街霸3》较前代作品提升不少,但游戏基板高昂的价格,阻碍了IP流通的可能性,所以在国内,听过《拳皇》的小伙伴一定比听过《街霸》的多(《拳皇》的知名度有待考证,但《97》这个名字,一定是大名鼎鼎)。

拳皇97

1997年到2000年,SNK的《拳皇》一定是统治级的,但2000年后的卡普空,成功转型成为了电脑游戏制作公司,陆续推出《鬼武者》《鬼泣》《生化危机》等知名游戏系列,跻身全球顶级游戏公司行列,而SNK却因为债务危机宣布*,随后与韩国EOLITH开发了《拳皇2001》和《拳皇2002》,人气开始回暖,系列存活了下来,避免了被腰斩的命运。

拳皇2002

2003年后,MMORPG大行其道,格斗游戏的冰封期来临,同时PC游戏时代的到来,使得《拳皇》系列不知所措,好在其后SNK成功转型,将运营轨迹调整至主机(PS2)和PC平台,在近8年的时间里推出了“大蛇三部曲”,分别是《KOFXI》、《KOFXII》和《KOFXIII》,其游戏制作水准非常高,背景故事也是史诗级的,非常震撼,但我敢说看这篇文章超过一半的小伙伴都没有听过这三部作品,原因是它在21世纪的游戏转型节点,准备得太晚,使得它最成功的作品只能活在岁月的长河中,但卡普空,完全不同。

KOFXI

卡普空在90年代经历了巅峰,也体会过低人一等的感受,游戏社在21世纪到来后勤于转型,发展到如今已是首屈一指的世界级游戏公司,虽然在2003到2008这个格斗游戏的寒冰时期没有推出《街霸》正统续作,但潜伏八年后,拥有顶级游戏制作能力的卡普空投入了巨额成本,为玩家带来了完全不一样、足以颠覆童年记忆的《街霸作品》:《街头霸王4》。

街头霸王4

全新的3D建模,顶尖的画质,格斗操作和系统承袭了《街头霸王2》,加入大量经典元素,2代中熟悉角色再次上场,怀旧玩家分分回归,一时间《街霸4》人气爆棚,一跃成为格斗游戏NO.1。随后又是八年时间过去,《街头霸王五》正式上线,画面继续升级,特别是颗粒动态效果表现非常突出,画面风格延续4代,保持诙谐幽默的造型夸张和卡通画粗线条,音效震撼、操作感非常强,游戏一举获得“TGA 2016最佳格斗游戏”奖项。

街头霸王五

《街霸》系列的最新作品是《街霸五》,《拳皇》系列的最新作品是《拳皇14》,两款游戏在用户量级和影响力上完全不对等,如今的《街霸》可谓是笑傲江湖,是主机和PC平台的“格斗之王”,二《拳皇》的IP还在和某某游戏厂商的代理保持联动,SNK,你会再次东山再起吗?

拳皇14

两款IP的差距越来越大,究其原因是转型节点的*事件影响,导致其技术实力一弱再弱,并且其后续作品的游戏机制不如街霸完善,一套连招带走的设定一直不做修改,反观街霸加入了“根据连击技能越多打出来的伤害越低”的设定,使得游戏机制非常平衡。拳皇当年拒绝和盛大合作,被业界称赞,后续因为“要吃饭”的原则,将其IP卖给各路三流游戏厂商,在这些年,不断损耗品牌价值,拳皇,我要拿什么继续爱你?

拳皇手游

以上是笔者从编年史角度关于拳皇和街霸这几年的游戏差距为何越来越大的现象分析,小伙伴们有什么样的看法?欢迎在评论区讨论。

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