文丨雫零哦@bigfun社区
在街机时代,拳皇可谓是玩家口口相传的名作之一,街机厅络绎不绝的人们只为了展示自己是虚拟世界中的格斗高手,不停投币不停的切磋,那个年代网络还并不发达,但是却诞生了很多只属于拳皇的梗,这种梗大多来自于中国玩家对于拳皇角色的造型认知,虽然现在拳皇已经有了另一批梗替代这些老梗,但偶尔回忆起来还蛮有意思的。
时过境迁,SNK经营不善导致拳皇这个IP淡出玩家视线,为了生存,大批量的授权给其他厂商做成彩蛋或者做成同名游戏,有情怀的玩家自然有动力去尝试这些包裹着拳皇外表的游戏,但由于其质量问题被劝退的非常之快,其中《拳皇命运》相对比较知名,但这也是腾讯花了大力气甚至制作过动画配合宣传才达成的效果,个人认为拳皇命运中新绘制的立绘还蛮好看的,给了我一些新鲜感,但是也很快就弃掉了。
拳皇13,14的销量与口碑方面的回升,让SNK有了一些预算制作续作,再重启了侍魂之后,紧接着公布了拳皇15,于是有些玩家惊呼SNK有钱了,除了13,14贡献的业绩以外,有一款由韩国开发商Netmarble研制的拳皇IP游戏《拳皇全明星》在SNK财报里贡献的业绩是绝对不能被忽视的,这也是我今天的主题,全方位说一下《拳皇全明星》是否值得尝试。
优秀的图形引擎带来的精良画面
《拳皇全明星》的画面保持着极佳的平衡感,游戏的画面质量虽不至于顶级,但画面和性能的平衡却称的是上典范,在观感如此优秀的同时游戏的流畅度足以支撑玩家感受打斗中的流畅感,丝毫不拖沓,再加上极具魄力的必*特写,让手机上玩《拳皇全明星》也有一种在搓手柄的感觉,游戏人物的3D建模清晰干净,特别是女性角色(福利)的塑造,更是让人觉得这是下了功夫进行捏人的,这让我甚是满意。
角色立绘也是全明星的一大亮点,想必大家还清楚的记得拳皇2001的辣眼画风,同样是韩系出品,这次真的好看太多,而且在LIVE 2D技术上的成熟运用也让角色更加生动起来,当然这并不是完美的,游戏存在着背景略显粗糙以及锯齿等因素,不过这些在我眼中都是一些小瑕疵,丝毫不能掩盖《拳皇全明星》出色的画面性能
不错的手感带来的爽快打斗
在评测打斗之前,首先要让大家知道的是,本身拳皇每位角色都有着SNK研发人员精心设计的动作系统,所以当拳皇角色登入手机之后是没有重新设计动作系统的必要,不仅吃力不讨好可能还会造成粉丝不满,《拳皇全明星》的动作设计就是这样,基本照搬原版角色,当然你也可以认为开发商偷懒云云,但对于要做好一款游戏而言这是最优解,从我目前为止的体验来讲,在手感,连击方面已经能达到我的要求(毕竟是手机),再加上3人同组战斗并且中途换人可以进行更高连击的设定,战斗爽快感的表现还是可圈可点。
但大家不要误会这是一款可以靠操作就可以征服所有关卡的游戏,数值在这款游戏尤其重要,甚至数值可以弥补操作上的缺失降低容错率,并且游戏还带有属性相克,用属性克制的角色去完成关卡,在伤害方面可以得到其他角色几倍的收益,攻略起来也更加简单,如果你所使用的角色被对方克制,除非你有过硬的秦王绕柱技术,那么你的命运只能是被打成筛子。
循环相扣的角色养成
游戏所有的经验副本,金钱副本都是为角色服务,经验副本提升角色等级,金钱副本解锁玩家技能等其他用途,等级的提升和技能的解锁可以极大提高玩家的硬实力也就是伤害和防御数值,限定时间开启的活动副本可以得到珍稀道具和限定角色,
每位角色的最高等级为90级,当角色达到60级之后就必须突破界限才能继续提升等级,每位角色还可以装备战斗卡,战斗卡可以赋予角色增益BUFF,而紫色属性专用战斗卡可以赋予角色超必*技,威力更大,战斗卡也可以进行升级和升阶,所以在游戏初期金币时常有不够用的情况发生。
卡片分为三种形态,特殊,套装以及属性,特殊卡片针对限定角色也就是上文所说的新增角色超必*技,套装卡片在原本基础的属性上提供套装效果,属性卡片则带有属性技能例如增加攻击速度,增加暴击率,增加普攻这些增益BUFF,根据每位角色的攻击方式和基础属性,如何选择卡片来配合这些角色就显得至关重要,通常情况下可以无视规则自由搭配,但对于一些挑战关卡和限时竞速,缺少某位角色极其需要的属性卡片还真就不容易达成任务要求。
全明星中把角色分成了三种类型,技术,攻击和防御,培养哪一类型完全由玩家的喜好决定,不过经常玩手游的玩家都懂,虽属同一星级但角色强弱也会有显著区别,所以考虑把资源投入到哪位角色之前还是去相关的游戏圈子查询比较好,例如萌新玩家可以参考日服的一个节奏榜:https://altema.jp/kofallstar/saikyo,上面清楚的标识了红蓝绿黄紫颜色角色的强度排名,从目前大家公认的来看,97大蛇,真零,无界是这游戏的三幻神(国际服还没公开),而从国际服目前的进度来看,攒到的钻用来抽97爆八,96高尼茨,98卢卡尔以及AS库拉会让开局非常顺利,难度大大降低,所以为了日后避免心理差距过大而纠结于弃坑或重练(对某个角色特别有爱的话就无所谓),先去了解下基本信息比较好。
该有的玩法一个都不能少
PVE和PVP是游戏主打的两大块内容,PVE方面除了普通的故事关卡以外还有各种成长副本和活动副本,从种类来讲真的蛮多的,每天全清理一遍也要花上不少的时间,但从类型来说就比较单一,基本上是以打架为主,缺乏灵活性,而且日复一日的清理任务难免会让人感到厌烦,虽说可以用扫荡券快速达成目的,但也无法改变无趣的本质,PVP就是用来解决这个问题而推出的系统,与人斗其乐无穷的道理全世界都知道。
同样问题来了,虽说与人斗其乐无穷,但和氪金大佬打的话你打他100拳,他3拳搞定你也会造成体验感极差,当然完成PVP比赛上排名,在结算时也会得到相当不错的奖励,而这也是后期主要免费拿钻的方式,所以尽力而为慢慢的挑战更高强度的对手就好,而说到游戏中相对比较公平的环境则是时间竞速挑战,用系统指定的角色挑战最速通关,排名靠前的话还可以得到奖励,而且这个模式也非常有深度,值得喜欢挑战的玩家不停钻研。
最后的话
想起去年日服开启公测的时候,自己玩了一天由于语言问题而放弃,这次知道国际服带中文就赶紧下载了回来,不得不说能看懂剧情的感觉真好,游戏也不重氪,只要你肝再加上一点点的欧气就好,而关于拳皇这个IP,就算是不了解拳皇的玩家当作全新游戏玩也能获取乐趣,而拥有情怀的玩家一定能够更加的享受其中,所以喜爱动作游戏的玩家们可以行动起来,玩一玩不亏的~
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