无意中看到的韩服的一个全职业全技能数据,和国服肯定不一样,毕竟宝珠buff啥得不同,但是可以参考.
换装都是韩服完美换装,武器基础的数值在最上面黑色栏,比如机械是2077,瞎子是2234。总伤害是技能伤害乘以了武器和buff倍率,在倒数第二栏(比如女机械最高技能数值是953,738),最后一栏是伤害除以技能cd。
任务基础力量智力好像是按照3308算的,武器基础数值是按 12锻8算的。注意有的buff分加技能伤害和力量智力的,在buff栏中有分开计算提升的。还有就是韩服数据不代表一切。欢迎大家参考。
男鬼剑
光剑
巨剑
瞎子一觉37W百分比,二觉52W 红眼一觉51W百分比,二觉64W 鬼泣一觉49W百分比,二觉49W 白手一觉63W百分比,二觉44W
女鬼剑
剑魔一觉67W百分比,二觉76W剑豪一觉64W百分比,二觉69W剑宗一觉59W百分比,二觉53W暗帝一觉59W百分比,二觉63W
剩下的我来吧
女枪
女法师
小姐姐
骑士
魔枪
两个大叔
两个外传
来自colg白地栏杆的评论:
首先感谢搬运,不过有些方面还是有一些问题,看起来会特别蛋疼
这里注明一下。
技能百分比=技能面板*buff倍率。
韩文标注出了每个职业的武器基础,但是和实际百分比还是有很大出入
直接看前两行
145312*3.528=512660
118645*3.528=418579
原帖数据是522683和436191
假设这是从一个固定的独立模型建立的百分比
两个技能的模型独立分别是2191和2143
也许这个误差还嫌弃不够大
但是看鬼泣这张
鬼泣有作为混伤职业。第二行全部转成百分比和第四行结合buff倍率来看
这个误差我是找不到解释的空间的
这里粗略给一个结论
大部分职业
剑魂女鬼剑弹药漫游大枪的武器基础模型数值是2234
并且这个数值不受到武器精通类型cd影响
另外,有些职业的不同技能基础模型数值还有很大出入
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