你们好,我是马小跳。
奥秘是炉石传说的一种卡牌类型,如果在敌人的回合(争强好胜除外)达成某种奥秘限定的条件就可以触发奥秘的效果。目前,猎人、盗贼、法师和骑士是常规对战模式中的四个拥有奥秘牌职业,战士只在乱斗模式中有专属的奥秘,剩下的五个职业还都没有奥秘。
明明大家都是一样的地位,凭什么你有奥秘,我没有?于是,炉石传说外服有玩家给德鲁伊也设计了3张奥秘,一起来看看吧!
肥料肥料是一张自然派系的奥秘,触发条件是“当一个友方随从死亡后”,触发后的效果是“召唤两个2-2的树人”。这个效果类似于骑士的奥秘救赎,区别在于如果死掉的是一个普通的小随从,肥料相当于一生二,场面更强。如果死掉的是一个大随从或者有圣盾、复生等额外效果的随从,显然救赎更强。
对于德鲁伊,尤其是铺场型的德鲁伊来说,往往会为了追求快速铺场而选择费用低、质量差的随从,肥料只要触发后不吃AOE,就必然是赚的。如果对手解不掉,德鲁伊就可以配合各种buff或者丛林之魂、施肥来获取持续的优势。
荆棘丛生荆棘丛生也是一张自然派系的奥秘,触发条件是“当对手打出一张法术时”,触发后的效果是“使你的随从获得 1 2”。这个效果类似于骑士的奥秘永不屈服,但荆棘丛生既然高了1费,效果自然更强,多了1点攻击力。
荆棘丛生和肥料一样非常适合铺场型的德鲁伊,快速铺场后,对手如果没有场面,想用AOE法术来解场,那就得掂量掂量了。万一伤害不足以消灭荆棘丛生buff后的随从,对手将会面临更高的场攻。
惊奇变身惊奇变身的触发条件是“当一个友方随从被攻击时”,触发后的效果是“把它变成一个4-4的猫”。这个效果可以看成是猎人的奥秘游荡怪物的变种,可以打乱对手的节奏,有可能让对手送掉自己的随从,给我们留下一个4点攻击力的残血随从。
惊奇变身同样适用于铺场型的德鲁伊,可以应对和荆棘丛生正好相反的情况:如果对手有随从可以解掉我们的场面,这时打出惊奇变身,对手如果没法术就会陷入两难境地,解场会召唤出更强的随从,不解场就被一直被打脸。
我看完这3张DIY的卡牌后,感觉设计得环环相扣,后两张奥秘封锁了对手的两种解场手段,会大大拖慢对手的解场节奏,而第一张奥秘则可以在被解场后找回场面。反正就是对手怎么解都不对,即使解掉了也都不对,有这3张奥秘牌增强的话,铺场德的天梯霸主宝座不是彻底坐稳了?炉石传说设计师,还等什么呢?答案都给你写好了,抄还不会抄吗?
本期话题:如果再出一个新的奥秘职业,你希望是谁呢?
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