《前往中世纪》:中世纪荒原,绕不开的浪漫

《前往中世纪》:中世纪荒原,绕不开的浪漫

首页动作格斗前往中世纪安更新时间:2024-06-26

  中世纪荒原永远是游戏玩家绕不开的浪漫,也是应用最广泛的两个背景题材。中世纪庄严神圣的帝国和宗教,后启示录时代的荒原上演了一幕幕混乱疯狂的场景,一个追忆过去,一个警示未来。这种建立在逻辑自洽世界观基础上的有序与无序的冲突,总能激发玩家最深处的探索和征服*,在游戏中不自觉地享受着自己创造历史、开辟人类新时代的快感。

  《辐射》系列作为废土游戏的代表作,最吸引人的一点是:在这个不受约束的世界里,你可以成为任何你想成为的人,做任何你认为对的事。

  无独有偶,《十字军之王》之所以能收获如此多的集群,正是因为其基于真实历史背景的“指点江山”给了玩家在别处难以找到的快感。

  回顾过去几年,不仅废土题材更加百花齐放,很多历史悠久的IP都迎来了令人瞩目的变化。就连长期被定型为“剑与魔法”的中世纪题材,似乎也有“拨乱反正”的趋势。无论是2018年发布的《天国:拯救》以真正还原波西米亚文化和硬核玩法为卖点;还是几年后,终于在2020年迎来续作的《骑马与砍*2》,让中世纪更加多元化的一面重新回到了玩家的视野。

  同时,在这些优秀先行者的基础上,他们中的一些人,如《中世纪王朝》和《征服的荣耀:围城》高举“中世纪”的大旗,开始了对其他游戏领域的探索。在这样的大环境趋势下,结合角色扮演、生存构建、城市模拟,EA版在短短几天内获得了《前往中世纪》超过90%的好评,绝对是这群“后起之秀”中最显眼的黑马。

  《前往中世纪》是塞尔维亚独立游戏团队福克西体素开发的一款殖民地模拟游戏,以中世纪的架空历史为背景。3D版《环世界》 ——这是笔者在玩这款游戏之前从各种渠道得到的第一印象。甚至商店页面上大大的“抢先体验游戏”都明确告诉你:“这不是一款完整的游戏,甚至不是一款半成品。”但还是让人有罪恶感。毕竟经过多年的内容沉淀,《环世界》就算不考虑创作工坊的内容,就其本身的内容质量和口碑来说,也算是同类游戏中首屈一指的存在了。这个鲜为人知的游戏有这样的基础?

出于好奇和我对这类游戏的浓厚兴趣,笔者欣喜地发现,在经历了近20个小时的中世纪殖民生活后,无论是游戏玩法的趣味性、各种系统的完善程度还是内容的体量,都与现阶段的《前往中世纪》存在差距。但前者良好的玩法框架和成熟的垂直构建体系,足以让大部分玩家拿回票价,并对其未来的内容更新抱有很高的期望。

  虽然目前大部分关于系统更新和游戏性填充的承诺还是饼,但不可否认的是,《环世界》不仅有一个好的主题,成熟的框架,而且对于制作团队来说也是一个非常满意的开始。畜牧业和丰富的战斗系统已经提上日程,更多有趣好玩的想法已经成型。我们完全有理由相信,在不断的更新迭代中,《前往中世纪》终于可以交出一份让所有玩家都觉得物有所值的答卷。

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