敌人虽众,一击皆斩——赛博朋克风《武士:零》

敌人虽众,一击皆斩——赛博朋克风《武士:零》

首页动作格斗日本武士一刀流游戏更新时间:2024-04-14

伴随着《只狼》成为全球热门游戏,他让全球的玩家们都认识了“死”字怎么写,同时也将日本浪人武士的形象深深地刻在了玩家们的脑海里。

浪人单辫发型、一身宽松的布衣、一柄纳于腰间的武士刀、以及铭记于心的武士道。怀揣着信念和长刀在世间流浪,路见不平拔刀相助……

《只狼》的热度时至今日也没有完全褪下,而此时,另一名武士已经悄悄上线。

Katana ZERO

《Katana ZERO》,官方译名《武士:零》,是由Askiisoft开发的像素风独立游戏。在游戏中,玩家操纵的就是一名扎着单辫、操着武士刀的浪人,生活在一个赛博朋克时代的城市之中,为电话另一头的人工作——*死那些与他为敌的人。

主角身为一名技艺高超的武士,一刀就能夺取敌人的性命——这就是这个游戏的核心机制,几乎所有敌人都只用一刀就能解决,而敌人也只用一刀、一枪就能把主角砍翻在地。这种过关方式非常考验玩家的反应能力,同时也极其考验玩家的背板水平,动作技术反倒是其次——这一点,让《武士:零》赢得了“迈阿密:只狼”的美称。

当然,主角并没有“无限命”的外挂。通过注射某种药剂,让主角获得了类似“预知未来”、“操纵时间”的能力——所有由玩家操纵的部分,都是主角的“预知”,一旦身陷死地,主角便会呢喃“不对……这样不行”,然后扭转时间、重新开始。

武士对时间的掌控不止如此。在画面左上角有一管能量条,通过消耗这些能量,主角能够进入“子弹时间”——减缓时间的流动,加快自己的反应速度,闪避那些平时看不清的子弹,将所有敌人一一斩*。

当玩家操纵的角色顺利通过关卡之后,便会进入“回放”画面。当然,在录像带的回放画面里不可能有主角主观的“子弹时间”。整个回放画面中主角连冲带砍,短短数秒内就将所有敌人一扫而空,颇为爽快。

除了操纵时间以外,主角本人也身负各种绝技:

能够快速出刀、将子弹打回开枪者身上,让敌人常常“以眼还眼、以牙还牙”的滋味;

一旦按出便全程无敌的翻滚,别说子弹,甚至连红热激光都能躲开;

不管是酒瓶、菜刀、还是摆放在走廊里的头雕,只要能捡起来的东西,就算是燃烧瓶我也丢给你看……

绝大多数关卡都被精心打造,被设计为能用多种方式完成。你可以一路潜行、躲开所有人的追捕和监视、让《刺客信条》那些家伙学着点;也可以大开无双、干掉你眼中看到的每一个人、在无数子弹之间穿行自如;当然也可以用手边的小道具给敌人制造点小麻烦,然后伺机而动……

尽管*招频出,但战斗中涉及的操作,却只有“上下左右”,“鼠标左键右键”,再加一个“shift”而已。《武士:零》以最简约的操作系统,一如它简约的像素风格,为玩家们带来了华丽无情、却又行云流水的战斗体验。

赛博朋克时代的武士

《武士:零》以“武士”作为主角,打造了一个“对敌对己都是一击毙命”的爽快战斗设计,却套用了赛博朋克的外壳,将“武士”和“赛博朋克”两个毫无关联的元素结合到了一起。

在《武士:零》当中,赛博朋克的元素几乎占了大半板块:主角所生活的地区被称作“第三区”,破旧、贫困、而且危险。大型企业控制着大部分人的命脉,在这个世界,人命仿佛成了不值钱的东西。

工厂和大厦丛生,五颜六色的霓虹灯充斥着整个世界,色彩照耀着路边的每一个乞丐,却又无比冰冷。

而为主角带来超能力的“药物”,更是游戏主线剧情的核心道具——主角的医生宣称为了缓解主角的病情而为他注射药物,然而,这药物究竟是什么、主角到底得的是什么病、药物的效果又是什么……

浑浑噩噩的武士并不知道。拿起靠在椅边的刀,晃晃悠悠地离开了房间,打开上头交给他的档案,前往下一个目标所在的地点。

游戏的战斗内容实际上并不复杂,熟练学会子弹时间以后,大部分敌人和BOSS都不存在难度。这个时候,游戏的另一部分就展现出了它的魅力:剧情。

作为一款“爽爽爽”的游戏,《武士:零》的奇妙之处,就在于他“支离破碎”的剧情:这个故事没有开头,也没有经过。玩家在一头雾水中开启劈砍之旅,却在劈砍的途中得到剧情的碎片——剧情展开的方式也异常“赛博朋克”,要么就是做梦,要么就是“注射药物”……

通过拼凑这些支离破碎的碎片,玩家们逐渐还原主角身上背负的故事以及整个世界的面貌。主角是谁?他的过去是什么?为他注射的药物又是什么?主角身边的每一个人,他们的经历、他们的目的、他们都是谁……

在一路劈砍的过程中,整个主线剧情被一块一块地拼了起来。当玩家对打打**已经感到疲惫的时候,那张拼凑到一半的拼图成了玩家们最感兴趣的东西:这个世界到底是怎么样的?

犹豫,就会败北

作为一款“一击必*”的游戏,《武士:零》用主角一次又一次的死亡重来将“犹豫就会败北”这句话诠释到了极致。当然这只是巧合——《武士:零》开始开发的时候,《只狼》连点声音都还没有,致敬什么的自然无从谈起。

当然,这款游戏还有“并非巧合”的部分。在游戏中盘,玩家所扮演的武士会因为任务失利而踏进一家酒吧——这家被霓虹灯映照着的酒吧,名字是“北斗百裂拳”

不仅如此,《武士:零》还有一部分隐藏要素:玩家在达成某些苛刻条件后,可以获得全新的武器外观,而其中有一把剑就叫做“大师剑”(Master Sword)——没错,就是《塞尔达传说》里的那一把。

当玩家完成某一关、匆忙逃离现场时,突然闯出一个“三角头”拦在路上,周围的灯光突然全部暗了下来……一刀劈开后才知道是机器人,不禁松了口气,同时在心里安慰自己:还好这里不是寂静岭片场。

还有各种口袋宝可梦的捏他,关于游戏王的卡牌成就,最终幻想相关的玩具……只能说,制作方你很懂嘛!

除了一些秘而不宣的彩蛋外,《武士:零》还有一点是值得称赞的:它自带简体中文翻译,而且不是机翻!这款游戏翻译的质量简直就是可遇不可求的那一类,将对话中的梗和俚语完美翻译,比什么“死亡手电筒”、“翻译迫击炮”不知道高到哪里去了。

​被《只狼》虐到忘记“死”的感觉了吗?忘了《只狼》吧,《武士:零》会给你带来快乐!

(图片来源于网络)

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved