明日方舟手游,我们的第2位5星异格干员——承曦格雷伊的详细技能演示已出!个人对于这个首位男异格干员的技能,还是充满期待的。初步看来,个人觉得SP格雷伊的技能更加偏向于控制而不是输出,且主要控制能力是停顿,不太害怕各种敌人的免疫特性。
首先,我们需要明白,SP格雷伊所属的模板是狙击下的投掷手分支,此模板目前只有1位6星迷迭香。个人认为,由于此模板本身不算太强,而迷迭香个人自身的表现也不佳,所以目前的评价不算太好。那么我们SP格雷伊是否能逆转评价呢?我们进一步了解一下。
SP格雷伊的停顿效果直接写在了天赋中,由于格雷伊普攻就是2段的群攻,所以很显然这个控制概率不会给得太高,能有10%就算不错了。不过具体的,还是要结合具体的控制时长来综合判断。
同时,SP格雷伊的两个技能应该都是自动回复,手动释放的技能,稍微有点区别的地方在于,2技能是可以充能的,所以至少是可以连续释放2次。
1技能加攻击加攻速,看起来挺普通的。但是个人觉得,如果搭配格雷伊的天赋来看的话,攻速增加那么出手的次数就增加,控制的概率就更大了,本身技能没啥特色,但如果数值给够的话,算是个不错的控制输出技能。
2技能理解起来就更简单了,直接朝着敌人扔球,然后球自身会攻击,还会提供额外的控制概率。看起来花里胡哨,仔细一想似乎和1技能的逻辑差别不大?都是增加输出以及停顿的概率?
不过毕竟2技能是法术伤害,同时球球的控制概率暂时未可知。所以我个人对于2技能还是有点期待的,要是球自身的控制概率给力的话,那么2技能还是可以用来打一波爆发控制的。
综合上述分析,我个人觉得SP格雷伊的技能设计比较简单,就是在余震输出的基础上增加停顿控制特色。而两个技能的设计,个人觉得虽然看起来形式不同,但是实际用法区别不大,就看实际情况下哪个技能的控制效果更好了。
所以,目前我个人的想法就是,等待SP格雷伊登场后,实战测试其控制概率如何。如果实际控制概率不错的话,还可以练着玩玩。如果控制概率太弱,那基本就没啥用处了。毕竟现在要打控制有那么多干员可以选择(90%减速了解一下),SP格雷伊的技能想要出彩的话,我个人觉得有难度。
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