游戏的世界总是充满了魅力,玩家们总能在万千游戏中寻找到属于自己那一款神作。当你通关之后,总是会期待着续作的到来。然而现实可能并不如你所愿,优秀的口碑并不一定意味着爆棚的销量。而一旦无法收回成本,游戏的未来也会异常昏暗,小则取消续作,大则公司解散。
今天就让我们一起来看看,那些令人无比遗憾的经典游戏系列。它们有着极高的游戏品质,却倒在了现实的面前。它们的IP极具魅力,却有可能永远消失在历史的长河中。
忍者龙剑传忍者之道和刀光剑影的交织
忍者龙剑传
1988年,由吉泽秀雄开发,tecmo发行的忍者龙剑传系列,在初登FC平台后便广受好评,一时间忍者龙剑传也成为tecmo的王牌IP。然而,在三部曲完结之后,制作人吉泽秀雄带领团队离开了tecmo,公司也因此备受打击,一度濒临*。好在此时坂桓伴信的出现为tecmo续上了一命,忍者龙剑传系列也在2004年再度归来。
爽快的打击感,华丽的招式,出色的动作表现是当时忍龙的标签。于2008年发售的忍龙2则更是将这个系列送上了ACT游戏的顶峰,坂桓伴信和他的团队Team ninja在游戏中肆意挥洒着暴力美学,断肢处决的血腥场面和纯粹极致的动作体验让玩家直呼过瘾。
可惜随着坂桓伴信的离去,忍龙系列也逐渐陨落,PS3平台上的忍龙∑1和2再也没有了曾经的味道。而Team ninja也是再度*,并将开发重心转移到了新IP仁王上。或许未来忍龙可能会重启IP,但却已不可能是玩家心底那个追求极致快感的忍龙了。
生化奇兵自由乌托邦下的痛苦救赎
生化奇兵
2007年irrational game制作的生化奇兵,为全世界玩家带来了一次震撼的艺术之旅。迷人的反乌托邦世界,引人入胜的剧情,震撼人心的配乐。这在当年无异于在平静的海面上投下一颗深水炸弹,溅起漫天水花。生化奇兵获得了游戏媒体的高度评价,一举拿下VGX年度电玩奖,最佳XBOX360游戏以及年度最佳原声大碟。
而在这成功的背后,则不得不提到生化奇兵之父肯列文。原本就是科班编剧出身的他,对艺术有着极致的追求,而他的这份执着正是成就生化奇兵的关键。初代作品大获成功后,肯列文开始潜心研发游戏的续作。虽然2K给了他充足的时间和资金,但却在肯列文完成续作之前仓促开发了生化奇兵2,由于制作者变成了2K,生化奇兵2理所当然的并没有达到1的高度。
经历了长达6年的打磨后,生化奇兵:无限才出现在玩家的视野中。玩家们从曾经黑暗的销魂城中脱离而出,迎来一个光明的美丽世界——天空之城哥伦比亚。这两个截然不同的世界却有着同样的阴霾和危机。一明一暗,所包含的是肯列文对乌托邦世界的极致幻想。最终,生化奇兵:无限获得了1100万份的超高销量,也让2K赚的盆满钵满。
然而故事总会在最不可能出现意外的时候发生转折,没有人会想到肯列文会在他职业生涯的巅峰期退出irrational game。或许是开发生化奇兵:无限消耗了他太多灵感,抑或是他想将生活重心转移到家庭上,我们不得而知。随着肯列文的离去,irrational game也因此解散,为生化奇兵这个传奇游戏系列画上了一个令人伤感的句号。
虐*原形属于那个男人的故事
虐*原形
2009年,Ridical Ent开发的虐*原形横空出世,将一个自由,血腥,疯狂的世界呈现在了玩家的眼前。虽然不论从游戏评分还是销量来看,虐*原形都算不上一部成功的作品。但在游戏中总是戴着兜帽的那个男人,却成为了无数玩家心中憧憬的对象。强大的A哥主宰着整个曼哈顿,站在食物链的顶端俯视着他的猎物。玩家们一边操控着A哥在游戏中大*四方,一边期待着续作的到来。
然而,2012年出品的续作却让老玩家们大跌眼镜。或许是为了迎合所谓的ZZZQ,游戏将主角强行变为黑哥们J叔,而黑化的A哥则以最终反派的身份出现。更换主角的*操作,外加上提升不大的游戏性和画面质感,直接导致了新作的销量*。
作为一个从不接受亏损的公司,动视自然是不能忍受连宣发成本都无法收回的虐*原形2。在眼见形势不妙后,便反手解散了制作组Ridical Ent,虐*原形的命运也就此终结。
重装机兵君生我未生,我生君已老。君恨我生迟,我恨君生早。
重装机兵
在将近30年的时间内,《重装机兵》连续推出过10款正作,并获得了核心JRPG玩家的一致好评。但尽管口碑爆棚,每一代的销量却都不尽人意,全系列总销量不过200万份左右。
从游戏性上来说,《重装机兵》系列在整个JRPG领域中,也是名列前茅的存在。早在1991年发售的重装机兵初代中,就已经打造出了一个在当时看来非常前卫的开放世界。而机甲战车的系列主题,也是很多战车粉丝的心头挚爱。
但可惜的是,由于更换过多家发行商,《重装机兵》早期的商业环境极不稳定,虽然质量优秀,但在拉跨的宣发之下,一切都成为了空谈。直到二次元巨头角川书店收购了《重装机兵》IP,游戏开发才重新步入正轨。
在角川旗下时,《重装机兵》的3代和4代,以及2代的重制版都有着相当优秀的游戏素质。但很可惜的是,这三款作品的销量依旧没能突破10万大关。在连续的商业失败后,制作组顶着巨大的压力,靠着极低的预算,在2018年推出了一款名为《重装机兵Xeno》的游戏。
为了达到商业上的突破,制作组不仅把系列中最具代表性的红狼战车摆上封面C位,甚至还找来了知名的本子画师,织田non老师绘制游戏立绘。在做了如此多的努力之后,销量却一如既往的寄了,而随后制作组推出的《重装机兵Xeno:重生》也没能更进一步,从此角川书店便彻底雪藏了《重装机兵》系列。
直到去年,日本二次元手游巨头Cygames宣布收购《重装机兵》IP,这直接宣告着《重装机兵》的单机时代将彻底终结。虽然Cy出品必属精品,但对于系列老玩家来说,应该是无法接受曾经心爱的战车,摇身变成Cy的圈钱工具吧。
那么本期内容就到这里结束了,预祝大伙十一假期过得愉快。这里是小小游速报,点击关注不走丢,我们下期再会。
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