千呼万唤作者:索然无味测评组(已获授权协助发布,他人未经允许禁止以任何理由再进行转载)
早在2020年就开始测试的分手类游戏《Party Animals》终于在近期正式发售了,然而静待了三年,官方也是直到前不久才开始井喷式宣发,甚至在开服前几日还搞了一个倒计时。
可毕竟花有重开日,人无再少年,三年的时间足以让曾经挤一间宿舍用一张桌子的好兄弟各奔东西,一年到头也凑不到一起喝上两三次酒。不知道制作团队为什么会沉寂这三年,中途也几乎没有过公开的测试,但毫无疑问的是,这三年时间会让当初测试阶段积累的高人气逐渐被消磨,而三年也已经久到让无数好朋友不再有机会坐到一张牌桌前了。
因此,无限淡化了当年开放测试的光环,现在这款游戏能否再次成为爆款,只有靠它自己了。
派对上的社恐《Party Animals》,官方的中文名叫《猛兽派对》,其实这个英文词组在俚语中还有一个意思,指的是擅长派对的社牛,也就是俗称的派对咖。
可想而知,本作是一款需要和朋友们一起快乐开黑的游戏。分手类游戏的玩法无非就是合作与对抗,合作是主动的,对抗是被动的。为了达成目标,小伙伴们齐心协力,通力合作,而在这过程中,你失误的朋友也会成为对抗的一个环节。
为了照顾没有朋友的人,《Party Animals》提供了匹配和公开的自定义房间功能,并且加入了语音、表情和打字功能。但其实这存在一个悖论,一个社牛,他是几乎不会叫不到一起玩游戏的朋友的,而一个社恐,就算你把麦克风塞他嘴里,他也不敢在陌生人面前发出声音。
诚然真正的派对动物是有能力感染派对上的其他人,带动气氛让大家都开口交流的,但是这样的人实在是少之又少,靠匹配又能遇到几回呢?所以我常常匹配到哑巴局,要么是他们私底下开着小语音,要么就是一群社恐各自为战。
玩法有趣的小游戏集合与测试版的动物打架不同,正式版除了经典的生存赛,还加入了得分赛和街机赛。
生存赛仍是经典的双人队参赛,数支队伍里最终活下来的一队成为赢家。得分赛则是四人队参赛,按照不同的地图有不同的小游戏规则,比如踢足球、推冰球、抢糖、打电玩等等。街机赛是只有两队的生存赛,两支有许多人的队伍在一张地图内乱斗,以淘汰对方的玩家为目的。
匹配成功后,会随机给三张图让玩家投票,票选最多的地图就是这局的比赛地图了。
生存赛和街机赛都是规则非常简单的模式,可以抓住喜欢《Party Animals》经典玩法的玩家,而得分赛方便加入各种花式玩法,提升趣味性的同时,以后出新地图也能方便实现制作团队的各种小想法。
在生存赛中,相比较测试版,正式版新增了死亡后的干扰道具。玩家的角色被淘汰后,会随时间获取道具币,最多积累五枚。消耗道具币就能对场上还活着的玩家进行干扰,丢咸鱼可以砸晕玩家,香蕉皮可以让玩家摔跤,炸弹可以击退小范围内的玩家。
尽管道具效果强劲,但道具币恢复速度缓慢,而且道具需要预判提前量,因此也并不算影响平衡,反而咸鱼的存在可以有效反制喜欢端着连弩站着不动乱射的玩家。如果跑着跑着突然被一发咸鱼砸晕,我觉得与其抱怨道具不公平,倒不如懊恼自己的运气实在太差。
得分赛的玩法太多,不好一一介绍,以我匹配到次数比较多的足球赛来说,在我看来就比单纯的生存赛更有趣。足球赛规则很简单,两支四人队想尽办法把足球弄进对方的球门里就行了。
这其实是一个对团队配合要求很高的模式,但由于队友都是匹配到的路人,我只能主动扮演起救火员的工作,哪里有需要我就出现在哪里。进攻的事情交给队友,而每当足球被对方抢断,往我方球门运送时,我就会立刻奔跑接翻滚,连滚带爬地光速出现在球门前进行防守。
而最让我有成就感的就是,自己曾跨了接近半场,一记重拳把球捶进了对方球门。这可比生存赛里把敌人打晕了丢下悬崖有成就感多了,那只是淘汰一名对手,而这是实打实地进球得分啊,全场的目光都集中在了自己身上,那种焦点的感觉别提多爽了。
当然,如果进了乌龙球,也会进球后的慢动作回放中被公开处刑,我曾经追着那个上回合踢乌龙球的路人队友捶了半个回合。
我真的送不起朋友啊单纯从玩法上来看,《Party Animals》绝对是今年的开黑游戏之王。它既有欢乐的节目效果,也有丰富的游戏模式,可爱的画风导致游戏很受小女生青睐,无论是直播还是带妹都非常合适。
只是,98元的价格……我们都不是富哥,没有随手就能送朋友几份的魄力,而匹配路人局带来的快乐至少比朋友开黑少一半。无论是合作还是甩锅,都是建立在信任的基础上,大家都是文明人,对好兄弟可以一口一个儿子,但是如果路人真坑了,你还能拿他怎么办呢,无非就是降低这局的游戏体验,忍忍开下一局。分手类游戏只会让好朋友直呼分手,而这种乐趣在陌生人身上是体会不到的。
三年前,如果以2020年游戏测试时的品质,配合上那时候的价格,卖40~60元,我想就算不用安利,也会有哥们买来一起玩。过了三年,游戏确实是多了许多趣味模式,只是这些内容花掉了三年时间,价格也涨到了2023年的100元。当然,这个价格在如今大作普遍三百起步的年代,似乎并不难理解,只是多数玩家们的收入并没有跟着增长,你只看到了大作在涨价,却忽略了即使是大作也会被一些玩家喷价格。
再者,《Party Animals》的正式版加入了商城内购和扭蛋抽卡。这里面有许多皮肤是只能花钱不能肝的,比如德古拉利威尔要用3000猛兽钱钱购买,折合RMB大概150元左右,而联动皮肤白菜狗更是只能用余额购买,无法使用充值货币。扭蛋则是120猛兽钱钱,也就是6元一抽,60元十连。虽然这些皮肤不会影响游戏平衡性,但大家都是花了一百块玩游戏的人,却还是可以在皮肤上分个高低,穿着靓丽的玩家就像是在脸上写了富哥两个字一样。
当然,游戏想赚钱,有内购卖皮肤无可厚非,这很正常。只是作为一款需要玩家开黑的游戏,门槛就设置了98元,这显然并不是一个可以薄利多销的价格,或者我说直白一点,这个价格不是那种我可以随手买来放在游戏库里存着,有朋友叫了凑够了人我就上线一起玩玩,没人一起玩摆着吃灰也不会心疼的价格。
所以,我只能说希望《Party Animals》不会显出颓势,能够一路火爆,这样我就可以在游戏打折时邀请朋友来一起玩了。
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