「游戏往事」永不言败的即时战略之魂:暴雪《魔兽争霸》系列-下

「游戏往事」永不言败的即时战略之魂:暴雪《魔兽争霸》系列-下

首页动作格斗人类永不言败游戏更新时间:2024-04-11

本期“游戏往事”的下篇,我们终于讲到了《魔兽争霸》的第3代了,也是本系列文章的收官!——这部神作把即时战略推到了无已伦比的新高度,令全球无数玩家如痴如醉。

对广大中国玩家来说,《魔兽争霸3》能勾起我们太多的回忆。魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,魔兽已经成为一个拥有巨大而完善的历史架构的魔幻世界,备受玩家们推崇。不论是恢弘的剧情,还是酣畅的对战,还是精彩纷呈的大型赛事,《魔兽3》已然打破了游戏的次元壁,而成为了一个时代的流行符号!

魔兽争霸3海报

魔兽3有两部作品:

1. 魔兽争霸3:混乱之治(Warcraft III: Reign of Chaos) - 2002年

2. 魔兽争霸3:冰封王座(Warcraft III: The Frozen Throne) - 2003年

《魔兽争霸3》堪称艺术与技术的完美结合。《混乱之治》创造了在发售1个月内即售卖100万份的记录,被多达6家期刊评选为“年度游戏”。


背景

《魔兽争霸3》的故事续写了两部前作的剧情,并为之后的《魔兽世界》做了铺垫,出场人物众多,情节跌宕起伏。第二次人兽大战结束后,燃烧军团并不甘心失败。恶魔基尔加丹把俘获的兽人首领耐奥祖改造成巫妖王,封印了他的灵魂并投放到艾泽拉斯,向那里散布瘟疫与死亡。天灾军团就此诞生,艾泽拉斯世界再次面临巨大的危机。

游戏有战役任务和联机对战两种玩法:

1. 战役任务:

玩家是让玩家依次指挥四大种族,打通全部的战役关卡,你可以亲自领略乱世下的艾泽拉斯众生的命运。

《混乱之治》演绎了燃烧军团的入侵、天灾军团的发源、洛丹伦大陆的陷落、兽族出征卡利姆多大陆、暗夜精灵族的觉醒、三大种族联手对抗燃烧军团等主线剧情。《冰封王座》则以伊利丹叛逃、巫妖王崛起的过程为主要剧情。

《混乱之治》战役任务

2. 联机对战:

玩家与玩家或玩家与电脑的PK。联机对战才是《魔兽3》的精髓所在——从一座主基地五个农民开局,逐渐发展壮大,最终将对手完全歼灭。与电脑AI相对容易摸透相比,人的不可预测性要大很多。

在征服insane电脑后,玩家们很快发现与人斗才是最大的乐趣。于是,战场很快从单机转移到了网吧、浩方对战平台、Battle.net上。此外,《魔兽3》强大的编辑器让玩法充满无限可能,玩家们甚至开发出了DOTA、3C、真三国无双等自定义游戏。

正是《魔兽3》对战的无穷魅力,催生了一个新的电子竞技项目,也成就了WCG这样的全球性年度赛事。十多年来,《魔兽3》一直WCG最受瞩目的项目。


游戏模式与创新

战术是游戏最大的精髓,是玩家们摸索总结的实战经验。《魔兽争霸3》其它即时战略游戏相似,其核心都是“采集资源-建造建筑-生产军队-消灭敌人”。但仅靠“抢资源-攀科技-暴兵”的老一套并不能一定奏效。

相比主要竞争对手《命令与征服》(Command & Conquer)等作品,《魔兽》更加强调控制相对少而精的单位,运用巧妙的战术、熟练的操作、临场的应变和统筹全局来取得胜利。

《魔兽争霸3》重要的设计与创新点有:

1. 战斗系统:虽然游戏的方式仍然是两军对决,但魔兽3的战场融入了更多的因素:战斗的胜利的天平绝不仅取决于资源和兵力,技能、道具、野怪、建筑、科技、昼夜甚至运气都能成为战斗的“胜负手”。一次施放技能、一个道具、一个野怪都可以影响战局。这让整个战场自始至终都瞬息万变状态。玩家必须统筹众多的因素,在的战场上觅得胜机;

2. 种族:前两代中的人类联盟与兽族部落间的对决,变成了人类(Human)、兽族(Orc)、暗夜精灵(Night Elves)、亡灵(Undead)四大种族的纷争。还有新中立种族如熊猫人、娜迦族、血精灵等登场。各种族有自己独特的英雄、建筑、兵种、技能等。暴雪不断地推出补丁,使四大种族各有优劣但又十分平衡;

四大种族

3. 英雄单位:英雄不再是增强版的普通单位,而是拥有魔法技能的超级单位(每位英雄都有3个普通技能,1个终极技能)。英雄在战斗中获取经验并升级,还可以交易和使用道具。每场战斗最多可出3位英雄,阵亡的英雄可在祭坛复活。英雄在战斗中扮演至关重要的角色。英雄人物性格鲜明,他们的故事在剧情中占很多戏份。《冰封王座》中每族都有1位新英雄,并另有8位中立英雄加入;

魔兽争霸3英雄谱

4. 普通单位:四大种族单位含召唤单位在内共有超过60种普通单位。它们有不同的属性组合:生命值、魔法值、攻击力、攻击类型、护甲类型、移动速度等,许多单位有魔法技能。3代开始,各种族之间不再靠单位数值完全对等来确保平衡性,也不再有碾压一切的高级单位,而要依靠各兵种相生相克和动态搭配。例如:穿刺攻击会对无甲、轻甲单位造成额外伤害,法术攻击则对重甲单位造成额外伤害等;

5. 中立生物:俗称“野怪”,也是游戏的另一创新。地图上的资源点和中立建筑往往有中立生物驻守。玩家*死他们可以获得经验、资源和道具。主动出击玩家们才有机会赢得更大的优势;

中立生物

6. 资源:资源是一切发展的基础。包括黄金、木材、人口三大资源(取消了2代中的石油)。几乎所有单位都需要一定比例的金和木,战斗单位还要占用人口。各资源的平衡很重要,一定要避免出现资源短板。3代中还加入了“维护费”的概念——当玩家单位超过一定数量时,会出现“中维护费”“高维护费”的情况;

7. 道具:分为永久性和损耗性两类。可以提升英雄或军队队属性、产生魔法效果、释放召唤单位等。合理使用道具也是玩家致胜的法宝:如及时使用回城卷轴、*伤力巨大的召唤生物、群体恢复生命的药水等;

8. 建筑:建筑是玩家制造单位和升级科技树的基础。合理布局建筑还可以高效地搜集资源、和抵御敌方的攻击;

人族建筑布局

9. 昼夜:屏幕顶端有一个日夜交替的时钟代表昼夜的状态和时间的流逝。昼夜会影响视野范围、生命回复、隐身法术的效果等;

10. 地形:地面有高地与洼地的区别,地面单位在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。单位站在低地形攻击高地形的敌人会有一定几率的miss;

11. 地图:各张地图有不同的资源、商店、野怪分布,对地图的熟悉程度直接影响着战术的发挥效果。屏幕左下角的小地图可以加速操作;

经典地图:失落的神庙(Lost Temple)

12. 游戏操作:微操作是一切战术的基础,不仅意味着高APM(职业选手可达到300以上),更要随着战局的变化灵活机动。而《魔兽3》提供了丰富的快捷键,从圈选部队到下达指令,从释放魔法到使用道具都尽可能做到便捷;

13. 场景编辑器:也叫世界编辑器。这个功能非常全面的编辑器使用类似于星际争霸中使用的触发系统的脚本语言。除了提供编辑单位、建筑和咒语的任何方面的能力外,它还具有诸如自定义平铺、自定义电影场景、对话框、变量和天气效果等高级功能;

地图编辑器

正是因为战场上有如此眼花缭乱的因素,魔兽3的战斗时刻充满不确定性,把握“天时地利人和”者才能把握住优势。这就是魔兽比赛经常极具观赏性、常有逆风翻盘好局、“皇冠”比赛频出的原因。

因为《魔兽争霸》战术的博大精深,一篇文章实在难以讲清,我们留在未来的文章中探讨。


游戏艺术

《魔兽争霸3》值得称道的还有它的艺术表现。游戏基于Windows系统开发,呈现的编剧、过场电影(CG)、画质、音乐都显示了极高的水准。暴雪被戏称为“被游戏耽误的电影公司”并不是没有道理。

1. 电影CG方面:游戏用大段精致的动画和过场对白将这场大灾变的进程和各位英雄人物跌荡起伏的命运刻做了细腻的刻画。主人公阿尔萨斯逐步堕落为亡灵骑士的悲情宿命是全剧情的主线。此外,兽族的萨尔率军远迁,暗夜精灵的玛法里奥·怒风等英雄的觉醒,以及各族联合抵御天灾军团都是整部游戏的出彩篇章;

混乱之治CG

2. 图形画质方面:战场使用3D建模,与《星际争霸》不同,《魔兽争霸3》的地图引擎引入了Z轴,实现了真3D模型,战斗时摄像机视角可以切换。3D建模的细腻程度在流畅度与精美度之间取得了平衡。虽然模型采用卡通风格,但战斗效果仍很有冲击力,例如魔法效果的燃烧、冰冻、光晕等效果十分酷炫,而终极大招的施放更让人叹为观止;

终极技能效果

3. 音乐方面:BGM音乐风格多变且非常有代入感。人类的雄浑悲壮、兽族的野性勃发、暗夜的空灵神秘、亡灵的阴森可怖……这得益于格伦·斯塔福德(Glenn Stafford)等大师天才的创作:

4. 剧情方面:英雄人物形象的塑造非常丰满,英雄们的爱恨情仇与艾泽拉斯的命运紧密交织在一起。每一关的任务介绍不再是旁白介绍,而是有对话有情感的一幕幕短剧——从萨尔不畏艰险的远征到阿尔萨斯无可挽回的堕落,从伊利丹追随恶魔的脚步到冰封王座下宿命的决战……史诗一样的篇章也震撼着玩家的心灵。

过场情节


游戏往事

忆起魔兽3风靡的日子,老玩家们有的会想起《魔兽争霸3:混乱之治》刚上市时的屡败屡战、有的会想起2003“非典”肆虐的夏天里靠游戏打法时光、有的会想起大学城街对面人满为患的网吧、有的会想起毕业前宿舍里通宵的鏖战、有的会想起总是很难挤进房间的浩方上海大厅……

浩方对战平台

除了打游戏,看电竞比赛也是80、90后玩家们珍藏的青春回忆。有“电竞奥运会”的WCG无疑是游戏世界的最高舞台,大赛一直以“beyond the game”为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标。各国高手们的使命就是为自己的国家争得荣誉,这让电竞比赛在观赏性之外又平添了为国征战的豪迈。

自从2003年成为WCG正式比赛项目,《魔兽3》在WCG舞台上有Insomnia、Grubby、Moon、Madfrog、Hot、ToD、Zacard、Creolophus这些名动魔坛的ID都曾纷纷登场,并下了精彩的对决。

WCG 2008 Moon与Grubby巅峰对决

但最牵动中国玩家的必然还是国手们的比赛。正是国手们在大赛中的强势发挥,大大推动了魔兽3在中国的人气:

Sky在WCG魔兽争霸3夺冠

今年7月21日,重启的WCG2019在西安落下帷幕,Infi和Th000会师魔兽3的决赛。告别青春时代的老玩家们也再次集结,追忆往昔的时光。


结语

《魔兽争霸》系列回顾的三部曲到这里终于完结了。小编在自己的脑海中,如同放电影搬回忆了多年来《魔兽》系列伴我度过的激情岁月。在今天,《魔兽争霸》虽然逐渐淡出了游戏舞台的中心,让位于《英雄联盟》《DOTA2》《绝地求生》等后起之秀,但它对游戏产业发展的推动是无可否认的,它至今仍拥有大批忠实的粉丝,每当各大直播平台有联赛播放时,仍能吸引许多人在线观看。

距离今年10月,《魔兽争霸3:重制版》预计发售的日子越来越近的时候,小编衷心祝福重制版能让老玩家重温RTS的乐趣,也能让新玩家领略它的风采,再掀RTS对战的高潮!

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