FPS手游已经足够热闹了,我们还需要使命召唤手游吗?

FPS手游已经足够热闹了,我们还需要使命召唤手游吗?

首页动作格斗热血细胞更新时间:2024-04-22

鱼肚ash丨文

【使命召唤手游:第一期】

1, 官宣12月启航。

《使命召唤手游》于11月份下半旬官宣即将在十二月份上线!

而使命召唤在移动端的呼声早已响过一波又一波,终于实现上线的官方消息了。

现在预约还将会获得里程碑奖励。

2, 它是什么?

使命召唤,移植于pc端的cod,手游它的移植前身乃是西方FPS最为流行的系列游戏,总销售量超过2.5亿。

单单只是19年的大作:《现代战争》系列销量就能排上游戏史的前二十之列。

这份概念还不够直观,你只需要了解西方占据主机区游戏半壁江山的就是COD,全家福系列都是主机游戏中的超精致之作。

而这样的一款大作,移植到手游上,保留的不仅仅是地图与角色,那些经典的角色不用谈,一个不会少。

地图将会最大程度继承COD经典风格。

枪械、皮肤、动作个个都在。

最经典的无疑是呼吸回血,连*奖励技能。

在其他游戏里感受不到的他一个不拉,所以酷爽对决,打的够爽就完事了。

根本不需要嗑药回血,更不必喝什么饮料来增加自己的移动回血。

避战呼吸就能回血,回满状态反手就是一记提前枪,这还不够刺激?

3, 为什么推荐它

凭着unity3D的制作,强大的光影效果,虽然最佳画质肯定是不如原作精致的,受限于手游的平台局限,我觉得这就足够了。

首先它玩下去要足够顺滑,而cod手游最让我感受到的就是丝滑感。

无论是死亡回放还是极限刚枪,只要配置够,网速匹配足以。

对战优化肯定是足够好的,在前身大作cod中汲取了相当多的经验与对策,所以对于游戏本身的实测体验肯定是说得过去的。

射击手感上会伴随着玩家的摆动,适当的晃动,枪口还会迸发出火花,打中不同材质会反馈不同的声响和视觉反馈效果。

如果开启震动还能感受到微微的震动,虽然不如xbox的震动感那么强,但这份震动的感觉够了,带上耳机,沉浸入你的游戏世界。

这是一个属于你的激爽使命时刻,暂时放下现实的繁重工作,用心沉浸打一把使命召唤唤醒身体的热血细胞,满血激活再去微笑面对生活。

操作上,有着一键开镜、自动腰射、混合开镜等多种适配手游端玩家做出的改变,这些对手游端玩家做出的改变会对你的对战体验产生一定程度的改变。

但都是有利于你贴脸与人拼枪的,比如自动腰射,关键时刻一个小细节足够救下你的命,并拿下皇城PK的胜利。

使命召唤手游的节奏相当快,对比一些其他枪战游戏,节省差不多30%的游戏时间。

真正实现了碎片时间来两把玩,根本不用担心有事耽搁,又被游戏拖个好久,快节奏的使命召唤手游,不过十来分钟就能结束,不存在什么大后期拖时间。

四,玩法模式

使命召唤手游,在玩法上有着经典和趣味玩法,经典玩法承袭前身大作的使命召唤现代战争的一贯风格。

你可以选择刺激的团队竞技,大展拳脚,开启自己的个人秀,堵着人追着*。

尽情释放自己的热血时也不必担心会误伤友军,友军伤害是默认关闭着的。

亦可选择紧张刺激的占点模式和爆破模式与敌方你来我往斗智斗勇,绕后老六,舒适不已。

而趣味模式,包含着多种类型最火热的就是目前大逃*类型游戏,即使在交火中牺牲阵亡,你在特定条件下依然可以复活乘坐滑翔伞归来战场,*他个措手不及。

五,配件羁绊属性

没想到吧,这款游戏枪械有着多达九孔的配件组合。

而这些配件有着后坐力、开镜速度、移速、下垂高度等属性的搭配。

根据打法不同适配出最适合你的那一款绝配组合,配件中也是有着不同的羁绊.

怎么妥善处理这些羁绊关系就看你如何选择,好比你提升准星的准度,但发现开镜速度就变差了。

正是这些羁绊才使得玩家位置打法,战斗风格不同,选择合适的配件就显得尤为重要。

最后,祝各位12月份玩上使命召唤手游都能大*特*,撩妹能力值拉满。

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