「小蟹游戏说」测《荣耀战魂》:感受刀剑碰撞的魅力

「小蟹游戏说」测《荣耀战魂》:感受刀剑碰撞的魅力

首页动作格斗荣耀战魂波斯之刃更新时间:2024-07-28
【小蟹游戏说】是科技蟹的全新栏目,在这里,我们为你分享时下最热门的游戏,亦或是我们心中最好玩的游戏;它可能是某个经典系列多年前的作品,还可能是颠覆游戏行业的爆点;它可能来自主机平台,也可以是智能手机。我们只在乎最好玩的,一切为了玩家!本专栏每周六更新。

【小蟹游戏说 第9期】尽管冷兵器在次时代游戏中的出镜率还算高,但很少有游戏将冷兵器的战斗作为主打。它们大多数情况都是在短兵相接之时应个急,或者干脆只是用来挡住射向你屁股的子弹。而纯粹使用冷兵器进行格斗的多人游戏,就更加少上加少了。

好在今天,还有这样一款3A大作,它就是《荣耀战魂》。作为育碧的游戏,对于质量小蟹从不担心。出色的画面、灵活的角色动作、逼真的手感都让《荣耀战魂》在同类游戏中无懈可击。但游戏性也是小蟹担忧的一点:实际上手,它真的好玩吗?今天【小蟹游戏说】就带大家体验《荣耀战魂》,回到冷兵器时代,感受刀剑的碰撞。

剧情模式:三方角逐,刀剑碰撞

首先小蟹体验了《荣耀战魂》的剧情模式。主线剧情中,玩家将扮演3个不同的势力:骑士、维京人和武士,它们各具自己的特色。

骑士身披铁甲,头戴钢盔,有着很典型的中世纪风格,一般使用的武器为剑;维京人的身躯充满了力量感,相比骑士,整体的风格要更加狂野,武器则常用斧;武士则是流落而来,日式的头饰与武士刀是它们的标志。

游戏的画面十分出色,达到了次时代的领军水准。地表植被,体积光照,物体纹理都观感不错。无论阳光散漫的森林城堡,还是白雪纷飞的北地要塞,天气效果都十分真实。人物衣着的布面有粗糙的织物感,还会飘动,而金属护甲则会反射屡屡寒光。

剧情模式的主要作用是教学,玩家可以从中学会从锁定敌人到简单招式的大部分操作。当然,剧情整体的制作上也不含糊,每个势力都有7-8个关卡,玩起来还略有线性游戏的感觉。人物塑造生动形象,过场动画也制作的十分精美,全部通关大致需要10个小时的时间。熟练了技巧之后,不通关也是可以直接游玩多人模式的。

多人模式:上手虽易,精通却难

首先依旧要提一下服务器的问题。《荣耀战魂》在去年年初发布时,经常玩一会儿就掉线,甚至完全无法登陆游戏。玩家们戏称育碧用“土豆”做服务器,而掉线则是“土豆熟了”。今年育碧为《荣耀战魂》部署了独立服务器,实际2周的游玩体验中仅发生了1次掉线,相比以往的连接质量还是不错的。

多人模式继承了单人剧情的世界观,玩家可以从骑士、维京人和武士中选择一方加入。注意,选择阵营后,只是会影响每个赛季的结算,胜利最多的阵营奖励最多,而你仍然可以使用每个阵营的英雄进行出战。

其中,每位英雄都有自己的特色与不同的招式。有多方面适中、易于上手的英雄,例如维京人的突袭者、骑士方的看守者;有防御力和攻击力都很强,但是动作很慢的封阻类英雄,例如武士方的守护鬼;还有善于单挑,攻击迅速的英雄,例如武士方的大蛇。18名英雄虽然不多,但总有一个适合你。

《荣耀战魂》拥有多种模式,其中最受欢迎的当属“4V4争权”。玩家们将带领小兵围绕三个点进行争夺,每个点每秒都将为己方提供点数,而先得到1000分后对方队伍将无法复活,这时候消灭敌方队伍即可获胜。

首先,游戏上手并不算难。《荣耀战魂》有着可以说是有着冷兵器格斗游戏中最好的“打击感”,每一次挥舞兵器,你都仿佛能实实在在的感受到它的重量,而武器撞击的声音也十分的逼真。锁定你的对手,鼠标将不再追踪镜头,而是变成你手中的兵器,你可以选择“上”“左”“右”三种持握姿势,对应了三种进攻与防御的方向。如果进攻别人未防御的方向将会造成伤害,而进攻别人防御的方向将会被弹回。整个战斗系统设计的很不错,很容易理解。

当你“上手”之后,你可以很轻松的与还未“上手”的玩家对抗,也可以与旗鼓相当的对手打个势均力敌。毕竟简单的操作谁不会呢?但这仅仅是整个战斗系统的冰山一角,当你遇到“精通”的玩家后,可就有苦头吃了。

《荣耀战魂》有着“精力”的设定,大部分的角色在挥舞三下重击之后都将用尽“精力”,不管你的攻击是有效的还是无效的,角色将要承受动作迟缓。无论是回头逃跑还是更换姿态,都有着巨大的延迟,而恢复精力的方法只有等待。这对于新手来说是比较致命的,一味的“勇”并不能取得胜利,想要冷静下来等待,却又给了高手进攻的先机,挫败连连回到了没入门的感觉。

另外,新手往往不知道每个角色的复杂招式。一开始简单的几招用起来挺管用,甚至还取得了好成绩;而到了下一回合甚至下几个回合,怎么就都被敌方克制了?有点儿摸不着头脑。甚至这一次被敌人一套带走之后,下一次想换个方法又被同样的一套带走,莫非我的英雄真的打不赢对面的?久而久之,一部分玩家磨没了耐心,退出了游戏;另一部分在向“精通”发起冲击,或许成功,或许失败。难度与坎坷让《荣耀战魂》流失了很多的玩家,但这或许就是它的本来面貌。

在我看来,《荣耀战魂》看上去是一款冷兵器格斗游戏,拼的是操作,实际上是一款考验人“心性”的游戏。每位玩家操控英雄,就像是千军万马背后的军师:互相观察,互相试探,互相琢磨。还未等你思必,一招一式之间,胜负已然明了。

展望:游戏性调整,新阵营加入

今年E3展上,《荣耀战魂》重磅的公布了DLC“烈火行军”。

新加入的Breach(攻城)模式,是全新的PVE防守模式,玩家可以两人或四人小队抵抗敌军的攻势,利用固定的工具防守城池。这可以让很多的新手玩家更容易得到成就感,也可以练习招式。而新阵营“武林”的加入,更让中国玩家欢呼。4名各具特色的英雄“天地”、“将军”、“女侠”和“少林”都有着鲜明的中国特色,可以看出其中的“将军”,更是以中国历史上著名的武将关羽的形象打造。

对于外国人来说,中国的文化正在变得越来越有吸引力。负责这次DLC主要内容开发的正是育碧成都工作室,由此,我们也能看出在游戏领域“中国制造”向“中国智造”的转变。

不说了,今年土豆继续吃,关刀继续耍,有中国阵营的《荣耀战魂》还是非常值得体验一下的!如果你喜欢小蟹的文章,请给我们点赞或评论,也请您点击右上角的关注,我们万分感谢。【小蟹游戏说】与您下周六再见!

(图片均来源于网络)

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