黑暗神殿-伊利丹交出武器
目前P3已经开放两周了,很多小伙伴们在通过海山后就已经*入黑暗神殿并且完成了伊利丹的击*。这边简要的根据boss的技能和wcl的一些数据聊聊。
一号BOSS高阶督军纳因图斯高阶督军纳因图斯
高阶督军纳因图斯作为黑暗神殿的一号BOSS,难度有时感觉还没有他面前的那一波小怪威胁大。主要技能为水弹、钉刺(穿刺之脊)、潮汐之盾。
水弹,一般技能,点名玩家造成范围溅射伤害,需要玩家之间相对分散以防多人掉血增加治疗压力。
钉刺(穿刺之脊),关键技能,随机点名一位玩家施放,中点名玩家将持续掉血直到有队友跑到身边右键点击将其身上的钉刺拔除。(拔出钉刺的玩家将会获得一个道具“纳因图斯之脊”,这是一个关键道具。)
潮汐之盾,关键技能,BOSS对自身施放一个潮汐之盾并免疫所有伤害并且持续恢复生命值,这个时候就要用到上面提到的关键道具纳因图斯之脊,对BOSS使用将可以打破其身上的潮汐之盾 但相应的盾被打破后会对全团造成8500的伤害,这也就要求治疗们第一时间将团血奶满好进行破盾。
通过技能来看,也就是一个流程BOSS,只需要拔好刺,破好盾这个BOSS就是白送的。布甲职业尽量将血量撑过9000以上以防破盾后治疗没及时抬血又中后续技能被秒。
WCL 纳因图斯战斗DPS
WCL 纳因图斯战斗HPS
这个BOSS,就是一个站桩输出BOSS,而且以目前的DPS能力时间轴也比较短,可以看出奥法和兽王猎轻松登顶,SS、生存和近战紧随其后。治疗而言,还是以环牧为主,奶德和奶萨紧随其后,单体治疗的戒律和奶骑不太时候发挥。
二号BOSS苏普雷姆斯苏普雷姆斯
苏普雷姆斯,这个BOSS有两个阶段,P1阶段为坦克阶段、P2阶段为风筝阶段。
P1阶段技能主要为地狱火、仇恨打击。
地狱火,一般技能,有点类似阿克蒙德的火焰,只会点着一个人会转弯变向,没有阿克蒙德的那么难,而且踩火了及时躲开即可,没有持续debuff。
仇恨打击,一般技能,类似格鲁尔的技能,但是机制不一样。(仇恨打击的目标是近战范围内当前血量最高的目标,治疗要看好几个T的血量是满的,不然近战就要倒霉了)
P2阶段技能主要为凝视、火山、地狱火
地狱火,和P1阶段的还是一样。
凝视,核心技能,和风暴要塞凝视男一样,点名一个玩家一直追,被追就会死。换点名的时候被点名目标要是距离过近将会被击飞,距离过远的会加速靠近。
火山,一般技能,点名一个玩家在脚下生成一个小火山,对周围玩家造成持续伤害,需要第一时间远离。
这个BOSS机制,也比较简单。就是BOSS模型太过于大了。近战刺背的时候小心奶妈没有办法照顾到。
WCL 苏普雷姆斯战斗DPS
这个BOSS,P1阶段可以说是站桩BOSS,P2阶段就是移动战。 对于近战来说就不太舒服,比较时候远程输出,尤其是有位移的FS。治疗还是环牧和奶德比较舒服可以边走位边进行治疗,奶萨、戒律牧和奶骑,就需要提前走位进行治疗。
三号BOSS阿卡玛之影阿卡玛之影
这个BOSS,比较特殊。本身没有什么技能,只需要安排两个T左右两边进行堵门,中间清完小怪后,帮助NPC快速击*BOSS即可。
WCL 阿卡玛之影战斗DPS
WCL 阿卡玛之影战斗HPS
小怪型BOSS战SS还是牛的,团血压力不大治疗都差不多。
四号BOSS塔隆血魔塔隆血魔
塔隆血魔,这个BOSS开始有点难度了,有点看队友了。
BOSS主要技能为末日之果、死亡阴影、毁灭之影、烧尽。
末日之果,机制技能,BOSS头顶出现一颗黑球,随机对团队成员造成1500左右暗影伤害的暗影箭(球的数量随时间增加而增多,软狂暴机制)
烧尽,重要技能,随机点名玩家,伤害很高需要能解魔法的职业快速进行驱散。
毁灭之影,一般技能随机指定5个目标,使之15秒内多承受50%暗影伤害(按目前情况这个技能可以被忽视)
死亡阴影,核心技能,每30秒一次,BOSS会用死亡阴影笼罩一名成员,目标会在55秒后死亡并转换成复仇之灵60秒,并且在死亡位置生成四只阴暗构造体,不对最高仇恨目标使用。(阴暗构造体对战士能造成800伤害,对布衣们可能打上2k,且每次暗影构造体击中目标都会使之攻击间隔/施法速度降低5%,可叠加10次,不可驱散)
这个BOSS的通关的关键在于魔法驱散和被死亡阴影点名的玩家,尤其是第一个死亡阴影。被点名的玩家需要在死亡前尽可能地远离大团,并且变成复仇之灵后第一时间使用特殊技能将四个阴暗构造体击*。
WCL 塔隆血魔战斗DPS
WCL 塔隆血魔战斗HPS
站桩型BOSS战,各个DPS都挺相近的,LR有假死能更轻松的放开手打。治疗则是团刷的天下。
五号BOSS古尔图格血沸古尔图格血沸
古尔图格血沸,这个BOSS也是有两个阶段来回转换。相较前面的BOSS,这个BOSS开始有些难度了。BOSS主要技能酸性创伤、迷惑、弹射、弧光打击、酸性吐息、血沸、邪能狂怒、邪能喷泉。
弧光打击,一般技能,P1和P2阶段都会使用,对正面180范围进行顺劈斩,并且叠加酸性创伤的Debuff。(近战和副T都要躲好面向,同时还不能站一起)
酸性吐息,一般技能,P1和P2阶段都会使用,对锥形区域进行喷吐,并对范围内目标施加一个自然伤害DOT。
迷惑,一般技能,只在P1阶段使用,对当前目的施放暂时丢失仇恨。
弹射,一般技能,击退当前MT,并降低大量仇恨值。
酸性创伤,重要技能,只在P1阶段使用,每2秒对当前MT施加一个可叠加的debuff。降低500护甲并在第一次施加的时候造成250伤害,同时每3秒造成300的流血效果,可叠加99次。(需要换T消除Buff)
血沸,关键技能,只在P1阶段使用,每10秒对5个离BOSS最远的团队成员施放的可叠加debuff。对目标造成每秒600的伤害,持续24秒。(层数过高会导致治疗压力过大)
邪能喷泉,一般技能,P2阶段使用,也是P1转P2的一个信号技能,对中了邪能狂怒的人和他周围5码内的所有团队成员造成5000自然伤害。
邪能狂怒,重要技能,P2阶段使用,随机点名一个目标施加邪能狂怒Buff(使目标命上限增加30000、提高治疗效果100%、提高伤害能力300%、体形增大150%、护甲值增加15000),古尔图格自己同样会得到邪能狂怒,显著提高他的伤害量。在邪能狂怒期间,他只会攻击团队里拥有邪能狂怒debuff的成员,直到他们死去或狂怒效果结束。
BOSS因为迷惑、弹射和酸性创伤技能机制,所以需要两个以上的T进行轮换,而且BOSS不吃嘲讽,这就需要T和DPS都控制好仇恨,防止需要换T的时候二T追不上仇恨,或是迷惑后造成DPS OT,主要还是需要看团队各个成员之间的配合,减少TN的压力,在最短时间内击*BOSS。
WCL 古尔图格血沸战斗DPS
WCL 古尔图格血沸战斗HPS
这个BOSS战的DPS都比较均衡,治疗则是环牧刷血沸比较合适。
总结这几个是黑暗神殿的前5位BOSS,难度比较高的也就是血沸,但是只要玩家熟悉BOSS技能机制后,就能很好的应对并击*。
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