《忍者必须死3》相较前两作来说如何?为何让玩家放弃

《忍者必须死3》相较前两作来说如何?为何让玩家放弃

首页动作格斗忍者必须死3熊猫人崛起更新时间:2024-08-01

大家好,我是大秦游戏小编!《忍者必须死》一共有三部系列作品,从1到2再到如今的3,每一部都比之前的游戏品质要更加优秀。忍三将于7月15日更新三周年庆版本,借着这个机会就带大家一起来了解一下这款游戏吧!

忍3仍然是独具特色的水墨风格画风,游戏在对于场景画面以及人物动作上的处理都让玩家非常舒适,水墨的画风,配合忍者的游戏主题,能够给玩家带来相当不错的沉浸感和观赏性。

忍3作为前两部作品的续作,并且在出的时候也是关闭了前两部作品的服务器,可以说是一款破而后立孤注一掷的游戏了,在个人的体验来讲,第3部作品确实比前两部作品要好上不少,无论是游戏本身的画面质量,还是别具一格的游戏玩法,更别提游戏中的角色养成和商微商模式,虽然说游戏本身的模式在变,玩法在变,但是不变的核心依然是肝,相比于前面的两部作品,由于忍者必须死三中的模式跟玩法更多,相对应的玩家们需要肝的点也更多了,比如说个人就常常奔波于竞技场,3v3,家族和悬赏令,想要变成一个强大的忍者,我知道这些都是不可避免的,但是说实话肝起来也是非常非常累的。

游戏中人物的动作虽然有些简约,但是在冲刺和上下翻滚时的动效非常不错,配合嗖嗖嗖的音效,使游戏有着一个不错的反馈手感。游戏的内容玩法都非常完善,完善的剧情能够给游戏一个不错的故事性,并且还丰富了游戏的各个人物的性格特点。

除去剧情外,游戏新增添了可以打boss的玩法,玩家通过躲避boss攻击拾取场景中的飞镖攻击boss,并且能够回复人物技能的能量,使原有的武器和人物技能系统得到完美的发挥。

有了丰富完善的基础玩法,那么对于内容上的拓展肯定是少不了的了,游戏对于联机性的发展是肯定的。增加了家族,并且有家族战,以及在竞技中可以供玩家享受多人对战的快感,并且对于PVE上的处理也是非常不错的,增添了悬赏,可以供玩家携好友一同畅爽打boss。

然而游戏既然玩法和内容都变得更加丰富完善了,运营也同样变得更加完善丰富,但是对于此的处理并没有很合理。游戏需要恰饭,玩家氪金提升自己体验感,这是一个很平常的事,然而处理不好就会极其的降低了玩家的体验感。

游戏中对于平衡点的处理就不是很好,如果说是不氪金肝还可以玩那就没问题,但是现在的情况是通过肝远远弥补不了氪金所带来的差距,平民玩家的体验感极具下降。建议能够对于平衡点能够有着一个合理的调整,氪金玩家可以讲,但也不能太强了,不给平民玩家一点活路。

游戏总结:游戏在保留了前两部特色的同时,能够在进行一个创新,总体内容也非常完善丰富,但是对于游戏环境的处理却并不是很好。大家对款游戏怎么看?更多好玩的游戏就在大秦游戏。

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