游戏王:小zou的忍者卡组攻略教学 看看上忍是怎么拆坦克的

游戏王:小zou的忍者卡组攻略教学 看看上忍是怎么拆坦克的

首页动作格斗忍者怪兽更新时间:2024-04-22

作者:NGA-雨冬海

大家好,这里是YGL战队的小zou,今天给大家带来一期忍者卡组的教学视频。

忍者卡组是一套上限很高,同时下限也很低的卡组,强度和卡组构筑以及实战操作相关。

那么话不多说,让我们先来看一下卡组吧。

这是经过几天的实战测试最终定下来的一套构筑,这套构筑卡手率比较低,强度较高。下面来单独讲一下每张卡片的作用:

首先是339:这张卡具备强力的非破坏解场,可无视代破,效破遗言等效果,单卡可解坦克,大神官,真沉默等难以处理的大怪。

有时也可用于直接打脸来偷鸡。本身也具有忍者字段,可配合忍者的其他魔陷使用,唯一的缺点就是星数太低,不好配合超变化拉黄龙。

属于忍者卡组的必带卡,至少需要带2张,个人喜欢满3。少一张可以用水忍代替。

黄龙忍者:核心卡之一,忍者的大哥,具有3000的高打点和强力的二速炸后场效果,可把后场没用的贴纸送墓来炸对方的魔陷。

在炸后场的同时还能帮忙清理自己后场的格子。属于必带卡,推荐带两张。

白龙忍者:忍者的大姐,在场上可保护我方所有魔陷不会被破坏。

2700的打点比坦克全家都高,在有场地的情况下,没控制器的坦克很难解掉白龙忍者,在目前银河风比较多的环境下推荐带1张。

佐助:忍者卡组中目前打点最高的下级,效果偶尔能炸一下守墓的使者。在目前忍者卡组优质下级比较少的情况下推荐带3张。

水忍:自身在墓地,而场上没怪时可帮忙挡攻击。是忍者卡组中目前比较优秀的下级了,关键时刻可以防遥控器OTK。

但是要注意这个效果是取对象的,推荐带1-2张。

黄金变换:带这张卡的主要目的是在极度卡手的情况下用忍法帖拉出来强行抽2张卡。次要目的是用于清后场格子或者在上手复数忍法帖或者场地的情况下用于滤抽。

由于可以直接被忍法帖检索出来,而且忍者卡组不太依赖过牌,所以带1张即可。

忍者村:核心卡之一,召唤忍者卡组即可回收墓地的忍者或忍法卡,对于忍者卡组的资源运转有着极大的作用,并且能给忍者卡组提供代破。属于必带卡,推荐带2张。

忍法帖:核心卡之一,可以丢掉手上一张忍者怪兽来从卡组检索一张忍法卡,对于忍者卡组的资源调度有着极大的作用,是一张必满3的卡。

超变化:核心卡之一,集解场和特招大哥与一体的效果,特招不怕电网,解场属于送墓不怕代破、破坏遗言等效果。

缺点是解场效果不是COST,比较怕控制器等卡打断特招。属于必带卡,至少带2张,推荐带3张,少一张可用分身代替。

分身:可以不依赖对手怪兽的情况下从卡组特招忍者怪兽,可用于躲坑,追击,拉339。比超变化更灵活,所以也是必须带的。推荐带1张。

最后是技能:援军的效果是每失去1500生命值就能把手牌一张卡放回卡组然后从卡组随机抽一张4星战士族怪兽。

这个技能可以把上手的大哥送回卡组,或者在手上没怪兽的时候检索一张怪兽,算是目前最适合忍者卡组的一个技能了。

最后总结一下:在实战中我们可以看到,忍者卡组在目前环境肯定是能打的,在不卡手的情况下,除了怕有控制器的机甲,其他卡组都不怕,其中打守墓是大优。

但是卡手率相对其他主流略高,卡组强度和自身操作相关联,是一套上限高,下限也低的卡组。

忍者卡组比较适合有钱的氪佬抽来玩,已经有机甲卡组的无氪,微氪玩家可以不用抽,萌新也不推荐抽,因为有一定操作门槛。

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