骑马与砍*战团魔兽mod可选加装的人物扩展之
火影忍者系列人物-漩涡鸣人
英雄攻击类型:近战&远程
近战三段击,远程为丢苦无(随机两种,飞标型和圆环型的)
注:一般来说本mod只要有远程攻击的英雄,都会有近战攻击,区别在于部分近战远程的攻击动作不一样,部分是一样的,在近战攻击范围内有可能同时受到近战 远程的伤害。远程攻击在第一人称才具备Z轴瞄准,其他视角只可以面向平射。
站立状态
跑动状态
攻击状态
MOD当前技能伤害分四种适用不同的伤害计算公式,一种是技能继承普攻(也会继承暴击,带missle群发的技能甚至继承特效),剩下3种分别是小额范围伤害(利用伤害硬直的搅屎棍技能),小技能单体伤害(部分伤害大的范围伤害和持续性伤害也使用此计算),大技能单体伤害(少数变态或娱乐型英雄技能的范围伤害和持续性伤害也使用此计算)。所以下面伤害级别分别按ABCD级描述。
-------------------------------------------------------------技能介绍--------------------------------------------------
技能1(按键Q)--爆破性远程武器
丢带爆炸功能的远程武器,在第一人称才具备Z轴瞄准,其他视角只可以面向平射。武器分三种随机,分别是带爆炸符的苦无、纯爆炸符、小雷。武器落地点形成范围伤害和击飞。伤害A级。
注:也就是和佐助的一技能一致
远程攻击
技能2(一三人称视角按键S,RTS视角按键W)--忍法木头替身术
启动技能后,在结印动作之后放出带掉落动画的木头作为替身,自己向身后瞬移一定距离,
木头落地时以木头为中心产生C级范围伤害并造成击飞(PS 木头落地有伤害击飞设定显得虽然离谱,但是不加这个光有后退瞬移效果对不起这耗蓝和二技能的地位)
结印
技能3(按键E)--多重影分身之术
启动技能后召唤9个影分身,影分身只使用战团动作佩戴苦无和爆炸符肉搏,不能使用本体的技能。影分身在一定持续时间后自动消失,在分身没有消失前重新释放本技能会让上一次分身术的分身先消失再召唤,也就是场上最多只有9个分身不能累积召唤。
多重影分身
技能4(按键R)--螺旋丸
启动技能后需要先蓄力一段时间查克拉,然后蓄力成功后进入4s蓄势待发状态,此时你可以进行二次瞄准移动转向(在第一人称才具备Z轴瞄准,其他视角只可以面向平射)。
如果超出待发时间,则自动释放丢出螺旋丸(不好意思,这是远程技能,机制更像漩涡手里剑)。
螺旋丸行进过程对周围产生范围伤害,产生击飞效果,伤害D级(存在对一般兵种的秒*级伤害,所以本招大多时候不会显示击飞效果)。
设定伤害次数会减少螺旋丸的行进时间,所以螺旋丸在攻击到足够多的人或者达到最大行进时间或遇到障碍物会爆炸开裂消失。
螺旋丸积蓄状态
螺旋丸释放状态
-------------------------------------------------------------其他介绍--------------------------------------------------
英雄攻略:
非魔兽英雄系列一般技能强度大于魔兽系列,干就完事,注意带高恢复型的血精石装备,否则蓝量和恢复速度不能短时间多丢技能,或者按~键打开控制台输入WT
F开启无冷却无限蓝模式,享受随意甩技能的快感。
英雄设计思考和后续改进:
所有火影系列英雄的设计我计划考虑都采用【近战&远程类型,一技能苦无,二技能结印忍术,三技能快速结印或非结印忍术(如鸣人的影分身属于一个手印完事的高效强大忍术),四技能大招是纯查克拉变态的攻击手段】这种模式。
二技能可以用于逃跑,因为骑砍经常遇到被一圈人包围突围不出去的情况,但是结印需要时间会让自己站着挨打2s左右,后面需要扩展改进的话,我考虑可以选择不同结印释放不同忍术,由于目前人物扩展补充只改局部代码,主体代码暂时不动,所以根据多做一些英雄发现需要一些共性的基础支持时再给主体代码增加相关英雄通用的模板代码支持后再考虑。
由于过审的问题暂时不给鸣人加入瑟由之术,后面添加可以考虑和三技能影分身术联动,并且考虑让二技能多种忍术和螺旋丸与影分身联动。
四技能后续扩展改进时考虑将螺旋丸根据不同形态变化性质,分成可以近战顶人和远程投掷两种伤害模式。
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