本排名均个人观点,如有不妥,那你来打我啊!
TOP10.雪人兄弟
《雪人兄弟》这个游戏不同于一般动作游戏,它每一关的场景都是固定的,主人公是一对圆呼呼的雪人兄弟,而这对兄弟的敌人也是胖胖的显得挺憨的一些怪物。没有了面目可憎的敌人和刀山火海一般的场景,玩起来也就不那么紧张,并且游戏中各个角色的形象都让人忍俊不禁,因此这个游戏适合的玩家范围非常广,在各个游戏平台上面的受欢迎程度都相当不错,堪称经典。(还记得小时候和小伙伴争着抢药水的场景吗?试了很久都没整明白抽奖3头像的方法)
TOP9.魂斗罗3代
魂斗罗是非常经典的游戏。因为它其中的很多关卡的内容吸收了1979年的美国科幻片《异形》的元素而深入魂斗罗人心。FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。此外KONAMI于1989年还在日式计算机MSX2上推出了大型游戏机的同名移植版。(这代最经典的莫过于换武器系统了,小时候我用3号角色火箭筒,小伙伴用2号跟踪导弹可以一名通关,你们最喜欢用哪个角色呢?)
TOP8.忍者神龟4代
这一代抛弃闯关模式,而是 一款双人对打游戏,也是当时最经典的一款格斗游戏了,那时候不知道角色和招式名字,全都是取得外号,例如(史莱特我们叫的千手,地波叫的冰山)不知道小伙伴你们哪里有什么有趣的外号,这代游戏的拉斐尔有个bug,就是→→ A之后接咬是无敌的,当时可没少被我哥折磨,不知道小伙伴们有什么破解办法没。
TOP7.忍者神龟3代
3代的画面和音乐极佳,达到了FC极限水平,BOSS数量从前作的9个增至12个,阵容豪华为历代之最,流程也长。3代发售时,SFC已经登场,FC显露疲态,KONAMI却没有敷衍8位机市场,拿出了一款值得称道的原创续作,给FC末期的玩家留下美好回忆,最初版本的3条命加3次接关我和小伙伴楞是过不去,也是一时放弃了这游戏,后来买了一盒破解版无限命的卡带,总算是看到了结局,不过这游戏时长太久了,那时候不知道打BOSS的方法,没少砸手柄。
最后的决战谁还记得会发生什么
TOP6.三目童子
这是根据手冢治虫手(手虫?)的漫画《三目童子》改变而成,游戏以漫画剧情展开的冒险闯关游戏,游戏元素非常丰富(例如:飞弹打钱可以把钱变大,有3种不同类型的飞弹可以选择,召唤棒子“主要我不知道叫啥名字”做跳板等)当时第一关有一堵高墙不知道棒子的存在傻傻的在哪里跳了半小时,前几天看国外大神用棒子打BOSS贼快,我也是佩服的不行,小时候可没少在最后一关吃苦,别人玩就是一棒子的事。
TOP5.热血系列
热血系列是80后90初小时候应该接触过的系列游戏。主角国夫是“热血高校”的学生,被大家称为「正义的不良」。不良的他总是帮助着热血高校中的伙伴们。热血系列很多游戏都是以运动为题材,但在热血的世界中攻击对手是不会违反游戏规则对,以至于在玩游戏的途中慢慢变成了与对方对打忘记了原本的目的这种情况也经常发生,这也算是热血的一大特点。这个系列有太多经典之作了,玩过的人都清楚,这里就不一个个介绍了,白毛和国夫都已经成为过去了。
谁还记得这是那代游戏的名字
音乐响起来你还有没有在玩一次的冲动
热血篮球看我必*太阳球
哒哒哒 哒哒哒 哒哒 哒哒 谁还记得这个旋律
当初拉这小伙伴说快脚给我买
TOP4.双截龙
《双截龙》(Double Dragon)系列最初是TECHNOS于1987年推出的横版过关街机游戏,1988年续作《双截龙2:复仇》发售,随后在1989年12月22日移植到红白机FC上。游戏的玩法多变,多种组合技和武器以及合体技,2代最后一关的BOSS也是贼恶心,血厚伤害高还带隐身小时候没少吃苦头。
TOP3.街头快打
当年流行的FC版本快打旋风,可以选择三个角色,每个角色使用的大招都不相同。小白力量速度适中,必*技气功波,是一个比较均衡的角色,武器善用匕首。小红是忍者后裔动作敏捷,速度快使用手里剑作为武器。攻击力虽然不强但是灵活的动作可以弥补,是小编最喜欢的一个角色,必*技是两段踢,说实话这角色是真的帅。市长是职业摔跤手,攻击力强,武器使用大锤,但是移动和攻击速度是贼慢,不过有灵魂技泰山压顶和飞扑,熟练操作的话市长还是很强的,各位小伙伴你们最喜欢哪个角色?
TOP2.赤影战士
NATSUME公司在红白机时代推出了一款清版过关游戏。Kage的游戏方式直截了当,主角虽然不能在墙壁上跳来弹去,却能用钩子直接翻上天花板——这一设定为后来的所借用。 游戏不仅音乐很酷,音效也很到位,尤其是每次攻击时所发出的"HA!"声(通过数字采样),让人很湿。新增的双打模式让你有了与朋友协作的乐趣。游戏玩法灵活多变,武器类型众多,按住B可以出必*技要消耗半格血,打最后两关BOSS可以直接打破无敌状态,第一次通关的时候特别高兴,天天给其他小伙伴炫耀,可惜也只是回忆了。
最后的BOSS谁还记得结尾剧情?
谁还记得这是第几关的BOSS
TOP1.忍者龙剑传3
《忍者龙剑传3》是由Team Ninja制作的动作闯关游戏,游戏将秉承其系列一贯的爽快斩*特点,刀刀到骨,血腥程度也将有魄力的展现。这也是小编最喜欢的游戏了,游戏玩法多样,忍术种类繁多(虽然我只用火圈和地火),游戏剧情和音乐也是非常出色的,相信玩过这款游戏的都会有同感,谁还记得选关界面(瓶子,头像,忍,飞镖)的作用?没看攻略的估计都是大神吧,小时候只玩最后一关看剧情的场景现在还久久不能忘怀。
被最后BOSS折磨的场景还记得吗?
现在才知道无敌火可以抵挡他的空雷
时代的变化以前的FC游戏已经退出舞台了,不过我相信大家的情怀还在,毕竟那是80.90共同的回忆。
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