在你的记忆中,红白机游戏中体型最庞大的BOSS是来自什么游戏中的呢?
这就不得不提到哪款名为《最终任务》的射击游戏了,当年被盗版商直接称为《空中魂斗罗》,算是趁了一波热度吧!不过游戏质量的确可圈可点,在当年也是比较流行的,而且不少玩家已经练到了一命通关的境界。
(当时的不少游戏都设置了男女双主)
美版和日版的人物形象差距很大,而且都是以1P男主的形象为主要宣传。
当年我们一直以为这款游戏真的和《魂斗罗》有关,毕竟两位主角也是红裤子和蓝色裤子,人物形象非常相似。
游戏玩法和街机游戏《失落的世界》极为相似,但和CAPCOM也没有任何关系,是一家名为NATSUME公司开发发行的。
游戏的全地图:是不是感觉比较面熟?
游戏中最庞大的BOSS则是四关,我们从一开局就面对BOSS,然后在它身上绕了一圈,期间至少用了十几分钟。没错,这个BOSS体型大到绕一圈都费劲,可以想象一下。
如下图,小编不将主角圈出来的话,估计你都看不到吧!比蚂蚁还小。
然而即使如此庞大的BOSS,在主角面前却什么都不是。它的所有炮台都能各个击破,它不会将火力集中,要不然主角没有生路。
对街机游戏比较熟悉的玩家,会在不少飞行类射击游戏中发现相似场景。其中《雌虎战机》最终BOSS战也是如此。一出场就面对BOSS,然后对准弱点各个击破,将每个环节全都进行破坏,最后直接面对卫星。
在红白机游戏中,不少BOSS都是看上去气势十足,但真的操作起来就会发现这些BOSS全都是外强中干。
《最终任务》的最终BOSS,看上去的确够狠,而且还用一个骷髅头来镇场面,但说实话真的很好打啊!弱点也太明显了吧!
那么,还有哪些游戏中的BOSS看上去气势很强,却是虚有其表呢?
《龙牙》除了《魂斗罗》其他凡是一碰就死的游戏都很难成为爆款。
特别是类似《龙牙》这种,一碰就死不说,而且敌人还多,还不容易被打中,死了还要重头开始的游戏,绝对不可能成为现象级游戏的。
不过游戏也有一定程度的创新,在吃到不同武器时可以变身成为不同的形态。特别拿到圣剑和棍子后,基本上就无敌了,就算是BOSS也是秒。
游戏中体型越大的BOSS越是废材,只要保住圣剑不变身,到了BOSS场景就稳赢。
当年玩这款游戏,一直没有见过最终BOSS,难度大而且盗版是循环关卡。
使用链子或者飞镖打BOSS,挑战性一下就起来了,半天都打不死。
《魂斗罗》《魂斗罗》也是如此,体型越大的BOSS往往死得很快,甚至有可能被秒*了。弱点直接暴露出来。玩家只要拥有满火力,加上一定的技巧就能秒*。
岩兽魔神像、阴兽魔神像、天王鬼、天王创魔心和阴兽都曾经享受过这个待遇!
以前在打三关BOSS“岩兽魔神像”时,我们甚至都难得打触手,直接对着嘴巴突突。最后BOSS的头部和触手一起爆炸。
初代和2代的BOSS都比较脆。
后期岩兽魔神像在4代中再次出现,此时我们才知道它的真正实力。以前菜鸡主要还是8位机无法将它的“残忍”程度刻画出来。
在已经被打死的情况下还要追*玩家很长一段路。
如果说《魂斗罗》系列最弱的BOSS是天王创魔心,相信在座的小伙伴都不会持反对意见的吧!
只要有加速的L或者S,我就敢直接上前和它拼命,在异形孵化出来之前绝对可以干爆它。过关之后奖励50万,随随便便也有一条命啊!值得拼!
在初代中,整个八关都是在天王鬼的肚子里面,可以说是该系列最大的BOSS。
3代虽然也能遇到这玩意,但绝对不能拼硬,加了防御和血量,而且异形孵化的速度极快。
《宇宙巡航机》该系列每个版本都会给玩家留一个彩蛋,最终BOSS都是最垃圾的。
甚至不需要你打,你看它几眼就死了
无论是街机版还是FC版,都有一个传统。
一关BOSS体型巨大,但是弱爆了,无论有没有火力都可以实现秒*。最终BOSS基本上没有战斗力,甚至我们能在不开一枪的情况下通关。
但是在中间的这些关卡中难度却极大,BOSS攻击方式很另类。
只要熬过了前面的关卡见到最终BOSS,那闭着眼睛都能打过去,甚至有的是直接对话,剧情后BOSS主动爆炸。
《松鼠大作战2》最让人省心的BOSS,他的宗旨就是:你别动手,我自己来
说实话,这款游戏最佳体验绝对是队友互坑,至于闯关那都是不务正业。
互动性最好的游戏,可以用箱子砸队友,或者将队友举起来的设定,打破了红白机游戏的玩法限制,硬生生将一款过关类游戏变成了“友尽”的导火索。
别说是一起玩到大的小伙伴,就算是亲兄弟玩这游戏也得干架,每次上手之后都不是过关而是置对方于死地。
要是父子、父女一起玩的话,那就是比较和谐的画面:“这里你跳不过去,我把你举过去!”
《火炮》这款游戏最怕的不是体型巨大的BOSS,反而是那些敏捷高,蹦蹦跳跳的BOSS。
很多人觉得难度大,就是因为大部分都是生化BOSS,一个比一个蹦得起。
你是不是也吃过这家伙的亏?
体型比较大的4关BOSS,虽然弱点比较小,却是最好对付的。只要注意导弹的位置和炮弹发射的时机,就能轻松拿下。
另外还有:
《鸟人战队》的BOSS看上去不怎么大,但这其实是主角们进行机器人合体之后看到的效果了。在原设定中的体型相当于哥斯拉级别。
《洛克人》
《Punch-Out》最后出现的BOSS体型巨大,别说打压都压死了吧!
《忍者龙剑传》
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。
有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是游戏心态变了吧!
闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。
总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青葱岁月。
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