《绿洲之爱》评测:末世之下,我们又将何去何从

《绿洲之爱》评测:末世之下,我们又将何去何从

首页角色扮演鸢之歌官网更新时间:2024-04-11

本文作者:白羽夜茶会-夜樱

前言

《绿洲之爱》是一部带有末世、丧尸、恋爱等元素的国产AVG,由P.G.制作组及V.P. TEAM联合开发,V.P.TEAM和风域游戏联合发行。
我想大家看到末日这个题材时首先会想到末世孤雄,毕竟末世 丧尸这种题材影视剧比比皆是但国gal似乎也就这么一个独苗,而且因为男主太强了反而没末世那种紧张绝望的感觉了,属于爽文展开了。

本作约有二十万字的文本量,一共有三条女主线,全流程8-10个小时即可打完所有结局。前期剧情较为平淡,男主一行人说说笑笑互相嘲讽,主要介绍世界观和人物关系。中期开始发力,平静的湖面下实则暗流涌动,危险正一步步逼近。后期随着陈之死和丧尸浪潮的袭来,紧张惶恐的情绪进一步酝酿,最终爆发迎来自己的结局。情节设置有泪有笑,当然也夹杂着不少刀子,惹人心疼。

背景

本作故事发生在一个架空世界上,二十八年前人类居住的行星爆发了丧尸病毒,无数动植物被感染,呈现出末日之景象。幸存的人类纷纷团结起来,在世界各地建立起了一个个大型避难区——绿洲。“绿洲”的本意是带来希望,然而卫星通讯瘫痪之后“绿洲”就成了名副其实的“绿洲”。接踵而来的是资源的短缺,原有的资源输送渠道相继瘫痪,不得以靠人力搬运。于是新社会的组成元素——“佣兵团”便取代了原有社会秩序的创造者和维护者。“我”是黑熊佣兵团的一名普通搜查队佣兵,每天都往返于绿洲和荒野之间。在一座座失落的城市中人类幸存者苟延残喘在阴影之下,每天重复枯燥的生活使“我”日渐麻木。出于对姐姐的思念将一台家政机器人改造成女仆机器人,并取名爱丽丝。爱丽丝虽然有着与姐姐一模一样的外观,但毕竟她终究不是姐姐,不是人类,屡屡给“我”制造麻烦。不知道在这一眼望不到头的苦水中究竟怎样的未来在等着“我”呢?

主要人物

阿佐:男主,黑熊佣兵团中的一员,普通的搜索队佣兵,为人果断冷静。虽然外表冷淡,态度冷漠,但人狠话多,在末世中显得十分现实,又似乎具有吐槽役的属性。

爱丽丝:女仆机器人,男主姐姐去世后由男主改造的复制品,性格趋向于姐姐温柔恬静又坚强善良。碍于机械结构,不会随机应变,语言能力较为呆板。主要负责男主的日常起居,同时也完成一些佣兵团的帮厨工作,具有强大的AI自主学习能力。

希尔达:自称大姐姐的眼镜娘,是新加入黑熊佣兵团的女性佣兵,性格开朗随和,有些大大咧咧但又胆子很小。末日前是一名老师,富有同情心甚至有点圣母。喜欢阅读和收藏印刷品,向往人类的知识与文化。(居然是柳柳配的,意料之中的奈斯呢!嘿嘿!柳大爷!我的柳大爷!又是柳柳放飞自我的一天,这爽朗的笑声我爱死了。可惜柳柳没有发病!)

林偌吟(隐藏女主):男主在废墟捡到的失忆少女(伪装的),隶属于飞龙佣兵团。耿直勇敢不善撒谎,自诩魔术师,盗窃技能MAX。初见就使用飞龙探云手偷走了男主的枪,还掌握祖传的开锁技巧。因为感染丧尸病毒被队友抛弃而消沉郁闷,但跟随男主的一路上又展现出自己天真害羞的一面。

游戏优点

1.女主多元化。纵观三位女主角你会发现:爱丽丝白色连裤袜,希尔达黑色吊带袜,林偌吟战损黑丝加白色长筒靴。好家伙!制作组属实是把XP玩明白了,杂食党狂喜!
2.立绘和CG很好看,质量很高,特别是Q版非常可爱!画师技术水平一直在线,人物立绘没有和背景产生强烈的割裂感。
3.游戏全程配音,各位CV老师都很用心地代入进角色,演绎角色。特别是柳知萧老师,撒娇的声音简直太可爱啦!
4.文本采用了些许谚语和成语来塑造人物形象,效果不错。使文本台词塑造更接地气,增加玩家的代入感。还夹杂了一些网络流行语和梗,在不破坏原本文案的情况下巧妙地融合进去,给玩家一种会心一笑的感觉。
5.鉴赏系统CG量足,且包含所有差分版本,原画党一本满足。

游戏缺点

1.OP中的重影特效建议关闭,不断闪烁的画面太费眼力了,我差点以为电脑出毛病了,容易遭到玩家反感。
2.存档读档系统没有删除的选项,只能拿存档进行覆盖,有些麻烦。
3.部分选项所造成的后果与选项本意相差过大,容易与人物设定产生割裂感,显得太过突兀,仿佛是为了Bad End而Bad End,与前文产生逻辑错误。

总结

《绿洲之爱》作为风域工作室的新作完全是质量在线的。如果有既喜欢末世丧尸元素又喜欢AVG的玩家不妨尝试品味一下,相信你一定会别有一番风味。最后祝《绿洲之爱》大卖,风域工作室越来越好!顺便催一下鸢之歌的DLC。

杂谈

隐藏女主真是太惨了,风域你没有心!

从我游玩了12个小时的经验来讲,林偌吟线应该没有好结局。我为了打出好结局反复SL,都快赶上排列组合了,但最终结局都是男女主双双感染成为丧尸,所以这应该就是唯一结局。

今天是发售前一天,更新了一个打丧尸的迷你游戏,但我认为完全没必要就是了。虽然不强制玩可以跳过,也不影响剧情流程,但很影响SL体验的。转念一想,既然跟剧情无关又不具趣味性,这不更显得无用了嘛!

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