一.忍者简析
1.奥义:第一回合敌方有分身进场,佐井首回合可放奥义,并造成小浮空状态,可进行追打控制;奥义造成6/9体伤害可清分身;
2.普攻:3次一轮,伤害递增,随机附带异常状态;末轮普攻伤害很高;配合轻风套和被动攻击敌方一手,可造成很好的追打控制效果;
3.小结:木叶和暗部标签可搭配暗部队,但联动效果不是很好;主要克制分身召唤流阵容体系;对雷根等无分身阵容收益较低,天然处于下风。
4.定位:目前来看佐井的主要定位是辅助快攻手,主要用于清理分身等薄血障碍物,克制分身流,控制敌方一手能力较强。
二.阵容推荐
这里我们搭配传说中的三忍自来也、纲手来组成阵容。布阵站位及天赋如下:
饰品搭配:
1号佐井:轻风(4轻风 2封石)
2号自来也:轻风(4轻风 2音符)
3号火主:封石(4封石头 2负重)
4号纲手:封石(4封石 2火之国)
阵容优势:
1.对风主/百机为代表的分身海战术有非常好的克制效果,佐井甚至能做到连续奥义。(比如四号位风主两次普攻召唤分身或者百机奥义后召唤傀儡)
2.火主 纲手双解控,首回合对控制类型对手有不错的抵抗能力。
3.火强的自来也群攻伤害非常高,而且自来也的被动减速经常有意外惊喜。
4.挽救仓库管理人员,辛辛苦苦兑换的三忍,做到物尽其用。
阵容劣势:
1.佐井受对手类型的限制非常严重,一旦对方没有分身入场,则第一回合的佐井实际作用大打折扣。
2.控制点不足,只有纲手的追打混乱有控制和打断的能力,一旦遇到多核输出队伍或者体术队伍,互相普攻输出对我方非常不利。
三.竞技场实战分析
1.水暗部(止水 A李 天藏 水主):
对战水暗部还是比较难受的,由于水主水分身佐井具备首回合奥义的能力,但是水主天藏双解控,而普攻面对疾风李以及天藏,处于劣势。
第一回合:如果他开局别天神,纲手解控后,火主行动前回复查克拉,然后佐井奥义水主,等天藏去解控,这样下回合只有水主有解控能力,本回合结束。
第二回合:等他交技能,不要浪费控制机会,因为控制手段单一,只有打断技能才是收益最高的,此时第二回合吃小李的技能伤害有限。最好的结果是,控到水主,纲手打掉分身,则对方要吃一轮自来也伤害 点燃伤害。
第三回合:基本上分胜负了,能打掉疾风李就稳了,反之则危险了。
2.疾风三姐弟:
作为分身流的代表,疾风三姐弟其实是被佐井天然克制的,普攻分身几乎作为风主的标志性技能了,挡伤害效果非常好,但是面对佐井,佐井甚至可以连续两回合释放奥义。
第一回合:开局直接奥义大罗让他第一回合减少追打回蓝和控制的机会。疾风我爱罗虽然看着是肉盾类型实际上血量非常有限,配合自来也的追打标记以及纲手的追打暴击,一轮追打可以打掉大罗半血。
第二回合:等他放技能,大罗行动前如果他不放技能,则火主奥义,九郎打断的话,自来也可以盯着他的风主上了,如果没打断,那么也不惧大罗起手控制,依然准备打断风主。如果直接放大罗或手鞠奥义,则直接自来也打断,勘九郎没有查克拉释放技能无需在意。
第三回合,顺理的话,基本上对方就投降了,尤其自来也的火属性伤害对风属性是非常疼的。
3.火强攻:
火强的自来也和纲手的输出是可以和火强攻一较长短拼一下输出的。
第一回合:由于没有召唤物,前期是平砍阶段,利用双解缓和一下,百机释放技能的话,佐井可以奥义火主,有神威卡卡西优先神威卡卡西,脆皮卡卡西被连一轮,第二回合自来也可以直接带走,顺便可以清一波百机的傀儡。
第二回合:自来也能放出来奥义基本就稳了,火强攻队伍血量通常不多,神卡这种还是自残选手。
四.非竞技场实战分析
该阵容再增加首饰以及忍具效果后,是要比竞技场更加实用的,也就是说这套阵容运用于实战有更加好的效果。
1.轻风套的影响:大罗的大概率群攻起手曾经让不少人大呼变态,如今自来也的群攻在轻风套加成后也有了类似的效果。而轻风的佐井普攻是有几率定身的,一个控制效果有时甚至是翻盘的关键点。
2.忍具的影响,奥义伤害提升让自来也群体奥义更加有威慑力,而伏击对纲手的强化是仅次于再不斩的,开局如果刷到一个好的被动,拳拳到肉的纲手一定会让对手记忆深刻。
五.总结
佐井作为一名A忍,其强度是高于预期的,甚至对主流三姐弟有一定冲击能力。但是对于某些特定阵容则比较无力,例如雷主根性队。而竞技战斗,心里博弈也是至关重要的,也许只需要骗一个打断,胜负天秤可以顷刻逆转。而佐井的阵容搭配还有很多,这里全当抛砖引玉,火的意志继承下去,总有更好的阵容。少年!传火不?
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